sábado, 24 de octubre de 2009

Tecnología Nox

La tecnología de los nox es, sin duda, la más misteriosa y desconcertante de la galaxia, en gran medida debido al aislamiento voluntario en que viven.

A primera vista pueden parecer un pueblo atrasado, debido a su aspecto rústico y un tanto asilvestrado, como si fueran sencillos ermitaños de los bosques. Y en parte eso es lo que son, aunque hay mucho más bajo la superficie. Lo cierto es que los nox son la especie más avanzada de la Vía Láctea y, junto a los asgard, una de las más desarrolladas del universo conocido.

Como pueblo han aprendido a vivir en estrecha comunión con la naturaleza y gran parte de sus avances y conocimientos están relacionados con el entendimiento de la vida y de las fuerzas que la gobiernan, así como el control de materia y energía. Entre sus facultades destacan su capacidad para volverse insustanciales (tanto a sí mismos como a otros) o unas prodigiosas habilidades curativas, capaces incluso de resucitar a los muertos.

Se sabe que disponen de ciudades flotantes, que mantienen ocultas con su tecnología, pero poco más se puede decir de su forma de vida. Aparentemente no usan una tecnología visible, lo que induce a pensar que han desarrollado un gran potencial psíquico. Probablemente, de entre todos los pueblos de la galaxia los nox son los que más cerca se encuentran de la Ascensión.

En materia armamentística los nox son pacifistas absolutos, ni siquiera aprueban la violencia como forma de autodefensa, por lo que no disponen de ningún tipo de tecnología bélica. Tampoco parecen contar con naves espaciales, aunque conocen a la perfección el funcionamiento de los Stargate: tienen el conocimiento necesario para fabricar un stargate y son capaces de activarlos a voluntad, sin necesidad de un sistema de llamada y sin generar el “efecto kawoosh”.

En términos de NSd20 los nox tienen Nivel de Progreso 8. En lugar de hablar de dispositivos tecnológicos emplearemos las reglas de poderes psiónicos (pág. 119) para representar las peculiares habilidades de los nox:

Autollamada.
Acción: estándar.
Alcance: percepción.
Duración: instantáneo.
El nox se sitúa frente al stargate, extiende sus brazos y los alza lentamente hasta situarlos por encima de su cabeza. Cuando completa el movimiento el stargate está activo y con un agujero abierto a cualquier localización que el nox conozca. Esta forma de activación no genera el efecto “kawoosh”.

Este poder sólo tiene un rango y no requiere de ninguna tirada.

Insustancial.
Acción: estándar.
Alcance: percepción.
Duración: continuo.

La única defensa de los nox es ocultarse, pero son extraordinariamente buenos haciéndolo. Este poder no les hace simplemente invisibles, los vuelve totalmente insustanciales, resultando imperceptibles e inmunes a cualquier tipo de ataque. Los nox pueden utilizar este poder sobre si mismos o sobre otras personas u objetos (como por ejemplo sus ciudades).

Sistema: se requiere una prueba de poder a CD 10. Si tiene éxito puede volverse insustancial a sí mismo, a otra persona o a un objeto con un volumen inferior a un metro cúbico. Por cada punto en que supere la dificultad puede afectar a una persona u objeto adicional, o incrementar el límite de volumen para un mismo objeto. Por ejemplo, con un resultado de 12 podría ocultar hasta tres objetos de no más de 1 m³, u ocultar un solo objeto de hasta 3 m³.

Ritual de la Vida.
Acción: completa.
Alcance: toque.
Duración: instantáneo.

Imponiendo sus manos un nox puede sanar heridas, así como enfermedades o venenos. Su comprensión de los principios de la vida les permite tomar la “fuerza vital” de lo que les rodea y transmitirla a un cuerpo herido para restaurarlo. Sin embargo, como siempre han vivido en Gaia, un planeta rebosante de vida natural, sólo son capaces de emplear el Ritual de la Vida cuando están en un entorno similar (como un frondoso bosque o una selva). También podrían intentarlo en otros parajes menos exuberantes, pero la CD de la prueba de poder se incrementaría en 5 puntos. Mientras realizan el Ritual de la Vida los nox no pueden controlar su poder Insustancial.

Sistema:
  • Para curar heridas el nox debe superar una prueba de poder contra CD 12. Si tiene éxito el sujeto herido es estabilizado (si estaba moribundo) o se recupera de su peor nivel de daño (todas las marcas de herido se consideran un único nivel). Por cada 5 puntos en que supere la dificultad podrá sanar un nivel de daño adicional. De este modo, obteniendo un 22 podría hacer que un individuo incapacitado quedara completamente recuperado.
  • En el caso de enfermedades y venenos, la prueba de poder tendrá la misma CD que la prueba de salvación de Fortaleza indicada en la descripción de la enfermedad o el veneno.
  • El Ritual de la Vida también permite devolver la vida a un cadáver reciente (no debería llevar muerto más de una hora). En este caso el ritual es mucho más complejo: requiere al menos un minuto y deben participar como mínimo tres nox. Para completar con éxito la resurrección se debe superar una prueba de poder a CD 30. Si la prueba tiene éxito se aplica el mismo efecto del conjuro Revivir a los muertos (pág, 149), con la salvedad de que el resucitado no sufre ninguna pérdida de característica (de hecho su cuerpo ha sido renovado y, probablemente, se sienta mejor que nunca).

Cada día pueden realizar el Ritual de la Vida tantas veces como su rango. Después necesitan descansar una noche completa. Si varios nox realizan el ritual conjuntamente sólo uno de ellos realizará la prueba, pero cada participante adicional otorga un +2 a la tirada.


Otros poderes psiónicos accesibles por los nox: Escudo mental, Mente extendida y Telepatía. Consulta el manual básico para obtener más información.

martes, 20 de octubre de 2009

Tecnología Asgard

Actualmente los asgard son la especie más avanzada del universo conocido. Su tecnología es muy superior a la de los goa'uld y rivaliza con la de los extintos Antiguos (en algunos aspectos incluso la supera).

El neutronio es un elemento fundamental en toda su tecnología, por lo que suelen asentarse en planetas ricos en este elemento. No se les conoce ningún asentamiento estable en la Vía Láctea, pero gracias a sus hipermotores pueden viajar a nuestra galaxia en cuestión de minutos.

Su nivel de progreso les permite manipular materia y energía con precisión subatómica, dando lugar a avances como el teletransporte o el materializador. Incluso han demostrado ser capaces de manipular el tiempo, generando campos de dilatación temporal en los que encerrar a sus enemigos.

En el campo militar los asgard cuentan con una supremacía total a nivel tecnológico, aunque su flota es muy inferior en número a la goa'uld. Actualmente las únicas naves que pueden superar a las asgard son las de origen Ori o Replicante. Pero a pesar de todos estos avances los asgard no son un pueblo belicoso y desaprueban el uso de la fuerza sin una muy buena justificación.

La tecnología de clonación asgard también ha alcanzado increíbles niveles de refinamiento. En gran medida debido a la pura necesidad, pues su especie hace mucho que es incapaz de reproducirse de forma natural. Ahora dependen de un elaborado proceso de clonación y transmigración mental que hace a los asgard virtualmente inmortales (en caso de muerte crean un nuevo cuerpo en el que descargan la última "copia de seguridad" de su mente). Desgraciadamente el proceso de clonación no es perfecto y con cada generación su genoma se va degenerando aún más hasta que la clonación es inviable. El pueblo asgard ya asume que su desaparición es tan próxima como inevitable.

Dentro del reglamento de NSd20 los asgard tienen Nivel de Progreso 8. Teniendo esto en cuenta, se puede utilizar la lista de equipo del manual básico con las restricciones habituales. En materia de armas, no es común ver a un asgard involucrado directamente en el combate, prefieren luchar desde sus naves, aunque sin duda dispondrán de todo tipo de escudos personales o exoarmaduras tácticas. Sus naves se describen con detalle en la sección de Vehículos.

Martillo de Thor.
Este es el nombre que le daban en Cimmeria, uno de los planetas bajo protección asgard, aunque tal vez en otros lugares lo denominen de otra forma. Su forma es la de un alto obelisco de piedra, situado siempre frente al stargate. Si un goa’uld cruza el stargate (jaffas incluidos), el Martillo de Thor lo teletransporta inmediatamente a una prisión en la que queda encerrado.

En esta prisión la tecnología goa’uld es ineficaz y un sistema automático provee de alimento al prisionero. Sus únicas opciones son quedarse allí indefinidamente o salir de la prisión a través de un dispositivo que eliminará al simbionte, dejando libre al anfitrión. En el caso de los jaffa esto puede ser muy problemático, porque sin una larva en su interior pueden morir en pocos días.

Materializador asgard.
Empleando ingentes cantidades de energía, este dispositivo es capaz de crear instantáneamente cualquier objeto inerte, desde agua o comida, hasta armas, herramientas o lo que sea. El único requisito es que el objeto esté incluido en la base de datos del materializador. En caso contrario, y siempre que se disponga de los conocimientos necesarios, se puede introducir en su sistema un diseño exhaustivo del objeto a crear. En este caso se requiere competencia con la tecnología asgard y, además, superar una tirada similar a la necesaria para crear el objeto. La ventaja es que no se requieren herramientas ni materiales y, una vez programado, el objeto se guarda en la base de datos y puede ser materializado de nuevo de forma instantánea siempre que se desee.

Los requisitos de energía son tan grandes que los materializadores incluidos en las naves asgard están limitados a crear objetos con un volumen máximo de un metro cúbico. Por cuestiones éticas y de seguridad estos materializadores no pueden crear nada vivo, aunque seguramente en sus centros de clonación se emplea una tecnología similar.

Rayo de Teletransporte.
En esencia emplea el mismo principio que los Anillos de Transporte goa’uld, pero a un nivel mucho más elaborado. La principal diferencia entre ambas tecnologías es que el rayo asgard no requiere de engorrosas plataformas, sino que puede trasladar a una persona u objeto a cualquier punto dentro de su radio de acción.

El rayo tiene alcance orbital y, en resumen, lo que hace es crear un campo incorpóreo y brillante alrededor de su objetivo, desintegrándolo en sus partículas elementales, que entonces pueden ser transportadas a la velocidad de la luz hasta la nave asgard y, desde allí, reenviadas y rematerializadas en cualquier punto dentro su alcance.

La capacidad de transporte del rayo asgard es otra cualidad en la que destaca ampliamente sobre los anillos goa’uld. Estos normalmente no pueden transportar un volumen superior al de media docena de humanos. Sin embargo, el rayo de teletransporte es capaz de trasladar todo un rascacielos o, incluso, una nave nodriza goa’uld.

Sin embargo, no todo son ventajas. Cualquier escudo de energía (incluidos los personales) es capaz de bloquear el rayo de teletransporte. Tampoco es difícil, para una civilización avanzada, crear campos que impidan el teletransporte.

Además, los asgard son gente bienintencionada y muy preocupada por la seguridad, por lo que ciertos usos maliciosos del rayo son inviables. No es posible, por ejemplo, desintegrar a una persona y no volver a rematerializarla. El sistema, que cuenta con una elaborada IA, tampoco permitirá teletransportar una persona a un entorno que pueda resultarle fatal (como el vacío, el fondo del mar o el interior de una montaña). Estos protocolos de seguridad están inscritos en el propio núcleo del sistema; es imposible modificarlos y cualquier intento de deshabilitarlos anulará el sistema al completo.