<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023</id><updated>2011-07-08T13:54:45.240+02:00</updated><category term='Asgard'/><category term='Jaffa'/><category term='Goa&apos;uld'/><category term='Plantillas de especie'/><category term='Presentación'/><category term='Humanos'/><category term='Replicantes'/><category term='vacaciones'/><category term='Antiguos'/><category term='Plantillas de ocupación'/><category term='SGC'/><category term='World of Warcraft'/><category term='Ori'/><category term='re&apos;ol'/><category term='Unas'/><category term='Tecnología'/><category term='Nox'/><category term='Tok&apos;ra'/><category term='Ascendidos'/><category term='re&apos;tu'/><title type='text'>Stargate-NSd20</title><subtitle type='html'>Una adaptación del universo Stargate al sistema de juego de NSd20.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-1040741271822170968</id><published>2009-10-24T18:57:00.005+02:00</published><updated>2009-10-28T16:40:43.092+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nox'/><title type='text'>Tecnología Nox</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La tecnología de los nox es, sin duda, la más misteriosa y desconcertante de la galaxia, en gran medida debido al aislamiento voluntario en que viven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primera vista pueden parecer un pueblo atrasado, debido a su aspecto rústico y un tanto asilvestrado, como si fueran sencillos ermitaños de los bosques. Y en parte eso es lo que son, aunque hay mucho más bajo la superficie. Lo cierto es que los nox son la especie más avanzada de la Vía Láctea y, junto a los asgard, una de las más desarrolladas del universo conocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como pueblo han aprendido a vivir en estrecha comunión con la naturaleza y gran parte de sus avances y conocimientos están relacionados con el entendimiento de la vida y de las fuerzas que la gobiernan, así como el control de materia y energía. Entre sus facultades destacan su capacidad para volverse insustanciales (tanto a sí mismos como a otros) o unas prodigiosas habilidades curativas, capaces incluso de resucitar a los muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se sabe que disponen de ciudades flotantes, que mantienen ocultas con su tecnología, pero poco más se puede decir de su forma de vida. Aparentemente no usan una tecnología visible, lo que induce a pensar que han desarrollado un gran potencial psíquico. Probablemente, de entre todos los pueblos de la galaxia los nox son los que más cerca se encuentran de la Ascensión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En materia armamentística los nox son pacifistas absolutos, ni siquiera aprueban la violencia como forma de autodefensa, por lo que no disponen de ningún tipo de tecnología bélica. Tampoco parecen contar con naves espaciales, aunque conocen a la perfección el funcionamiento de los Stargate: tienen el conocimiento necesario para fabricar un stargate y son capaces de activarlos a voluntad, sin necesidad de un sistema de llamada y sin generar el “efecto kawoosh”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En términos de NSd20 los nox tienen Nivel de Progreso 8. En lugar de hablar de dispositivos tecnológicos emplearemos las reglas de poderes psiónicos (pág. 119) para representar las peculiares habilidades de los nox:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autollamada&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Acción: estándar.&lt;br /&gt;Alcance: percepción.&lt;br /&gt;Duración: instantáneo.&lt;br /&gt;El nox se sitúa frente al stargate, extiende sus brazos y los alza lentamente hasta situarlos por encima de su cabeza. Cuando completa el movimiento el stargate está activo y con un agujero abierto a cualquier localización que el nox conozca. Esta forma de activación no genera el efecto “kawoosh”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este poder sólo tiene un rango y no requiere de ninguna tirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insustancial&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Acción: estándar.&lt;br /&gt;Alcance: percepción.&lt;br /&gt;Duración: continuo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única defensa de los nox es ocultarse, pero son extraordinariamente buenos haciéndolo. Este poder no les hace simplemente invisibles, los vuelve totalmente insustanciales, resultando imperceptibles e inmunes a cualquier tipo de ataque. Los nox pueden utilizar este poder sobre si mismos o sobre otras personas u objetos (como por ejemplo sus ciudades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: se requiere una prueba de poder a CD 10. Si tiene éxito puede volverse insustancial a sí mismo, a otra persona o a un objeto con un volumen inferior a un metro cúbico. Por cada punto en que supere la dificultad puede afectar a una persona u objeto adicional, o incrementar el límite de volumen para un mismo objeto. Por ejemplo, con un resultado de 12 podría ocultar hasta tres objetos de no más de 1 m³, u ocultar un solo objeto de hasta 3 m³.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ritual de la Vida. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Acción: completa.&lt;br /&gt;Alcance: toque.&lt;br /&gt;Duración: instantáneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imponiendo sus manos un nox puede sanar heridas, así como enfermedades o venenos. Su comprensión de los principios de la vida les permite tomar la “fuerza vital” de lo que les rodea y transmitirla a un cuerpo herido para restaurarlo. Sin embargo, como siempre han vivido en Gaia, un planeta rebosante de vida natural, sólo son capaces de emplear el Ritual de la Vida cuando están en un entorno similar (como un frondoso bosque o una selva). También podrían intentarlo en otros parajes menos exuberantes, pero la CD de la prueba de poder se incrementaría en 5 puntos. Mientras realizan el Ritual de la Vida los nox no pueden controlar su poder Insustancial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Para curar heridas el nox debe superar una prueba de poder contra CD 12. Si tiene éxito el sujeto herido es estabilizado (si estaba moribundo) o se recupera de su peor nivel de daño (todas las marcas de herido se consideran un único nivel). Por cada 5 puntos en que supere la dificultad podrá sanar un nivel de daño adicional. De este modo, obteniendo un 22 podría hacer que un individuo incapacitado quedara completamente recuperado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En el caso de enfermedades y venenos, la prueba de poder tendrá la misma CD que la prueba de salvación de Fortaleza indicada en la descripción de la enfermedad o el veneno.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Ritual de la Vida también permite devolver la vida a un cadáver reciente (no debería llevar muerto más de una hora). En este caso el ritual es mucho más complejo: requiere al menos un minuto y deben participar como mínimo tres nox. Para completar con éxito la resurrección se debe superar una prueba de poder a CD 30. Si la prueba tiene éxito se aplica el mismo efecto del conjuro Revivir a los muertos (pág, 149), con la salvedad de que el resucitado no sufre ninguna pérdida de característica (de hecho su cuerpo ha sido renovado y, probablemente, se sienta mejor que nunca).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Cada día pueden realizar el Ritual de la Vida tantas veces como su rango. Después necesitan descansar una noche completa. Si varios nox realizan el ritual conjuntamente sólo uno de ellos realizará la prueba, pero cada participante adicional otorga un +2 a la tirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otros poderes psiónicos accesibles por los nox&lt;/span&gt;: Escudo mental, Mente extendida y Telepatía. Consulta el manual básico para obtener más información.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-1040741271822170968?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/1040741271822170968/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/10/tecnologia-nox.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1040741271822170968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1040741271822170968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/10/tecnologia-nox.html' title='Tecnología Nox'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-4326622817276193612</id><published>2009-10-20T16:59:00.022+02:00</published><updated>2009-10-31T09:46:07.040+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asgard'/><title type='text'>Tecnología Asgard</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Actualmente los asgard son la especie más avanzada del universo conocido. Su tecnología es muy superior a la de los goa'uld y rivaliza con la de los extintos Antiguos (en algunos aspectos incluso la supera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El neutronio es un elemento fundamental en toda su tecnología, por lo que suelen asentarse en planetas ricos en este elemento. No se les conoce ningún asentamiento estable en la Vía Láctea, pero gracias a sus hipermotores pueden viajar a nuestra galaxia en cuestión de minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su nivel de progreso les permite manipular materia y energía con precisión subatómica, dando lugar a avances como el teletransporte o el materializador. Incluso han demostrado ser capaces de manipular el tiempo, generando campos de dilatación temporal en los que encerrar a sus enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el campo militar los asgard cuentan con una supremacía total a nivel tecnológico, aunque su flota es muy inferior en número a la goa'uld. Actualmente las únicas naves que pueden superar a las asgard son las de origen Ori o Replicante. Pero a pesar de todos estos avances los asgard no son un pueblo belicoso y desaprueban el uso de la fuerza sin una muy buena justificación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tecnología de clonación asgard también ha alcanzado increíbles niveles de refinamiento. En gran medida debido a la pura necesidad, pues su especie hace mucho que es incapaz de reproducirse de forma natural. Ahora dependen de un elaborado proceso de clonación y transmigración mental que hace a los asgard virtualmente inmortales (en caso de muerte crean un nuevo cuerpo en el que descargan la última "copia de seguridad" de su mente). Desgraciadamente el proceso de clonación no es perfecto y con cada generación su genoma se va degenerando aún más hasta que la clonación es inviable. El pueblo asgard ya asume que su desaparición es tan próxima como inevitable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro del reglamento de NSd20 los asgard tienen Nivel de Progreso 8. Teniendo esto en cuenta, se puede utilizar la lista de equipo del manual básico con las restricciones habituales. En materia de armas, no es común ver a un asgard involucrado directamente en el combate, prefieren luchar desde sus naves, aunque sin duda dispondrán de todo tipo de escudos personales o exoarmaduras tácticas. Sus naves se describen con detalle en la sección de Vehículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Martillo de Thor.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Este es el nombre que le daban en Cimmeria, uno de los planetas bajo protección asgard, aunque tal vez en otros lugares lo denominen de otra forma. Su forma es la de un alto obelisco de piedra, situado siempre frente al stargate. Si un goa’uld cruza el stargate (jaffas incluidos), el Martillo de Thor lo teletransporta inmediatamente a una prisión en la que queda encerrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta prisión la tecnología goa’uld es ineficaz y un sistema automático provee de alimento al prisionero. Sus únicas opciones son quedarse allí indefinidamente o salir de la prisión a través de un dispositivo que eliminará al simbionte, dejando libre al anfitrión. En el caso de los jaffa esto puede ser muy problemático, porque sin una larva en su interior pueden morir en pocos días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;strong&gt;Materializador asgard&lt;/strong&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Empleando ingentes cantidades de energía, este dispositivo es capaz de crear instantáneamente cualquier objeto inerte, desde agua o comida, hasta armas, herramientas o lo que sea. El único requisito es que el objeto esté incluido en la base de datos del materializador. En caso contrario, y siempre que se disponga de los conocimientos necesarios, se puede introducir en su sistema un diseño exhaustivo del objeto a crear. En este caso se requiere competencia con la tecnología asgard y, además, superar una tirada similar a la necesaria para crear el objeto. La ventaja es que no se requieren herramientas ni materiales y, una vez programado, el objeto se guarda en la base de datos y puede ser materializado de nuevo de forma instantánea siempre que se desee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los requisitos de energía son tan grandes que los materializadores incluidos en las naves asgard están limitados a crear objetos con un volumen máximo de un metro cúbico. Por cuestiones éticas y de seguridad estos materializadores no pueden crear nada vivo, aunque seguramente en sus centros de clonación se emplea una tecnología similar.&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Rayo de Teletransporte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En esencia emplea el mismo principio que los Anillos de Transporte goa’uld, pero a un nivel mucho más elaborado. La principal diferencia entre ambas tecnologías es que el rayo asgard no requiere de engorrosas plataformas, sino que puede trasladar a una persona u objeto a cualquier punto dentro de su radio de acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rayo tiene alcance orbital y, en resumen, lo que hace es crear un campo incorpóreo y brillante alrededor de su objetivo, desintegrándolo en sus partículas elementales, que entonces pueden ser transportadas a la velocidad de la luz hasta la nave asgard y, desde allí, reenviadas y rematerializadas en cualquier punto dentro su alcance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La capacidad de transporte del rayo asgard es otra cualidad en la que destaca ampliamente sobre los anillos goa’uld. Estos normalmente no pueden transportar un volumen superior al de media docena de humanos. Sin embargo, el rayo de teletransporte es capaz de trasladar todo un rascacielos o, incluso, una nave nodriza goa’uld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, no todo son ventajas. Cualquier escudo de energía (incluidos los personales) es capaz de bloquear el rayo de teletransporte. Tampoco es difícil, para una civilización avanzada, crear campos que impidan el teletransporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, los asgard son gente bienintencionada y muy preocupada por la seguridad, por lo que ciertos usos maliciosos del rayo son inviables. No es posible, por ejemplo, desintegrar a una persona y no volver a rematerializarla. El sistema, que cuenta con una elaborada IA, tampoco permitirá teletransportar una persona a un entorno que pueda resultarle fatal (como el vacío, el fondo del mar o el interior de una montaña). Estos protocolos de seguridad están inscritos en el propio núcleo del sistema; es imposible modificarlos y cualquier intento de deshabilitarlos anulará el sistema al completo. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-4326622817276193612?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/4326622817276193612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/10/equipo-asgard.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/4326622817276193612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/4326622817276193612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/10/equipo-asgard.html' title='Tecnología Asgard'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-3527094495824685733</id><published>2009-08-19T09:34:00.004+02:00</published><updated>2009-08-19T09:43:21.247+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vacaciones'/><title type='text'>Parón estival.</title><content type='html'>Por si alguien más sigue esto, aviso que no habrá novedades hasta septiembre. Estos días he dedicado mis frikihoras semanales a rematar la adaptación de WoW-NSd20 y a partir de mañana estaré de vacaciones (puede que tenga acceso a internet, pero no creo que actualice el blog).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que lo he comentado, por si alguien tiene interés por la adaptación de World of Warcraft, dejo unos enlaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?t=1724"&gt;El foro de NSR donde hablamos de la adaptación.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.nsrblog.com/2009/04/world-of-warcraft-para-nsd20-y-xivi.html"&gt;El índice con las entradas publicadas en el blog de NSR&lt;/a&gt;. En la maquetación final el contenido estará algo más pulido y también habrá novedades y cambios, pero básicamente es lo que está ahí publicado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-3527094495824685733?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/3527094495824685733/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/08/paron-estival.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/3527094495824685733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/3527094495824685733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/08/paron-estival.html' title='Parón estival.'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-6829417089313025234</id><published>2009-08-05T10:18:00.012+02:00</published><updated>2009-10-24T18:52:01.024+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Goa&apos;uld'/><title type='text'>Tecnología Goa'uld (y II)</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispositivos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más información: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Tecnologia_Goa%27uld"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Tecnologia_Goa%27uld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anillos de transporte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es un sistema de teletransporte a muy corta distancia, al menos si se compara con un stargate. Su alcance no permite más allá del transporte orbital, por ejemplo para enviar tropas desde una nave hasta la superficie planetaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente consiste en cinco anillos que surgen de una plataforma en el suelo o el techo y rodean a los usuarios. Toda la materia en el interior de los anillos (incluido el aire) es desintegrada en partículas elementales y transportada a través de un rayo de energía hasta otra plataforma similar, donde es rematerializada. Las plataformas más comunes tienen un diámetro suficiente para transportar en torno a media docena de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que los anillos han descendido se genera un campo que impide la entrada o salida de materia. Sin embargo, si un objeto (o persona) estuviera parcialmente fuera de la plataforma cuando esta es activada, sólo sería transportada la parte situada dentro de los anillos… También es importante tener en cuenta que el teletransporte es simultáneo en ambas direcciones. Es decir, lo que hay en la plataforma A es enviado a la plataforma B y, al mismo tiempo, lo que hubiera en la plataforma B es enviado a la plataforma A. Este intercambio evita muchos accidentes desagradables, aunque puede ser aprovechado por un visitante no deseado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una limitación importante es que ambas plataformas tienen que poder unirse por una línea recta sin atravesar obstáculos considerables. El rayo puede traspasar suficiente materia como para llegar al interior de una nave o una base subterránea, pero no podría atravesar una montaña o transportar a alguien a la otra cara de un planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los anillos se activan mediante un tablero de control situado en las inmediaciones de la plataforma o con un interruptor que los Señores del Sistema y algunos jaffa llevan en la palma de la mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las plataformas pueden camuflarse con el entorno para resultar indistinguibles, hasta el momento en que son activadas y surgen los anillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Canope de éxtasis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este recipiente sirve para mantener vivo y en estado de éxtasis a un simbionte goa'uld durante miles de años. Se especula con que estos dispositivos sirvieron de inspiración para los vasos canopes de los antiguos egipcios, que intentaron copiar el diseño para conservar los órganos de sus difuntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispositivo de curación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Está diseñado para que sólo pueda usarlo alguien con naquadah en la sangre (un goa’uld, un tok’ra o un personaje con la dote “Antiguo anfitrión”). El dispositivo se coloca en la palma de la mano y permite regenerar heridas con solo deslizarlo a unos centímetros de la zona afectada. Por desgracia, esta tecnología exige una intensa concentración y consume las energías del usuario, dejándolo fatigado (este efecto se acumula, quedando exhausto si ya estaba fatigado e inconsciente si ya estaba exhausto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que la curación surta efecto el usuario debe superar una prueba de Voluntad a CD 12. Si tiene éxito eliminará el peor estado de daño del personaje (todas las marcas de Herido se consideran un único estado). Cada aplicación requiere una acción de asalto completo y sólo permite curar un estado de daño cada vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Dispositivo de Curación no es capaz de regenerar órganos ni de curar enfermedades terminales, aunque sí puede tratar la mayoría de enfermedades y venenos. En estos casos la CD de la prueba de Voluntad será igual a la salvación de Fortaleza requerida para esa enfermedad o veneno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Dispositivo de Curación es comúnmente utilizado por la Tok’ra. El resto de Goa’uld prefieren el sarcófago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispositivo de datos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es el equivalente goa’uld de un ordenador de mano (PDA). El dispositivo tiene el aspecto de una lápida triangular del tamaño de la palma de una mano. No tiene una pantalla reconocible, pero al encenderse el texto y las imágenes se forman sobre la superficie, como si se estuvieran grabando en la piedra. El dispositivo tiene una capacidad de memoria muy superior a la de cualquier ingenio terrestre equivalente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esfera de comunicación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La versión portátil, y más común, tiene unos pocos centímetros de diámetro y permite la comunicación a años luz de distancia sin necesidad de un Stargate. Existe una versión más grande, de al menos un metro de diámetro, capaz de emplear la energía de un Stargate para establecer comunicación con cualquier punto de la galaxia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nish'ta&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Se trata de un compuesto biológico empleado por unos pocos goa'uld para obtener un absoluto control mental sobre sus seguidores. El nish'ta es un organismo que suele emplearse en forma gaseosa, siendo absorbido tanto a través de las vías respiratorias como de la piel. Los afectados desarrollan un fanatismo inmediato e incondicional hacia el goa’uld y obedecerán cualquier orden, hasta el punto de sacrificar sus propias vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay forma de resistirse al nish’ta (no se realiza ninguna prueba de salvación, el efecto es automático). Sin embargo, un shock eléctrico lo suficientemente intenso (como el de una zat) podría matar al organismo y dejar a la víctima libre de su control. Una vez liberado el sujeto se vuelve inmune al nish’ta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sarcófago goa’uld&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Como su nombre indica tiene forma de sarcófago egipcio. No se requiere naquadah en sangre para poder utilizarlo; se activará automáticamente cuando alguien se coloque en su interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuestión de minutos puede sanar todas las heridas y enfermedades de su usuario. Incluso puede devolverle la vida a alguien que acabe de morir. El sarcófago también elimina cualquier pérdida de Característica, deformación o mutación, y si se utiliza regularmente multiplica por diez la esperanza de vida (un humano podría vivir más de 700 años).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, el sarcófago también altera la mente y la personalidad de quien lo usa, volviéndolo insensible, paranoico y egocéntrico. Además es como una droga que genera una intensa adicción. Si una persona usa regularmente el sarcófago (aunque sea un breve tiempo) y luego se ve privado de él, sufrirá un terrible síndrome de abstinencia. La única solución es mantenerlo sedado hasta que su cuerpo vuelva a la normalidad. Es por estos motivos por los que la tok’ra rechaza el uso del sarcófago.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-6829417089313025234?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/6829417089313025234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/08/equipo-goauld-y-ii.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6829417089313025234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6829417089313025234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/08/equipo-goauld-y-ii.html' title='Tecnología Goa&apos;uld (y II)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-4522710756329564109</id><published>2009-07-29T15:33:00.019+02:00</published><updated>2009-10-24T18:52:34.415+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Goa&apos;uld'/><title type='text'>Tecnología Goa'uld (I)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muy pocos goa’uld demuestran interés por la investigación o el desarrollo tecnológico, ya que les resulta más sencillo obtener sus conocimientos a través del robo y saqueo de otras civilizaciones, que luego adaptan a sus necesidades y gustos. Incluso en este aspecto son una especie parasitaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda su tecnología se asienta sobre el naquadah, un metal superdenso capaz de acumular y amplificar enormes cantidades de energía. El vínculo de los goa’uld con este metal es tan estrecho que incluso tienen trazas de naquadah en su sangre, lo que les permite activar cierta tecnología exclusiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los goa’uld tienen una estructura política puramente feudal, con unos pocos Señores del Sistema que compiten entre sí por el control de la galaxia. Esta situación de guerra eterna les ha llevado a prestar un especial interés por la tecnología bélica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre otros avances, los goa’uld dominan el viaje estelar, aunque no son capaces de viajar entre galaxias, y sus naves cuentan con potentes escudos de energía y armas de plasma. Disponen de un limitado sistema de teletransporte y dominan a la perfección la red de stargates, empleándola de forma intensiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En términos de juego se considera que los goa’uld tienen Nivel de Progreso 7. A continuación se describen algunas de las muestras más representativas de su tecnología, dividiéndolas por armas, armaduras y otros dispositivos. Las naves se describen en el capítulo de Vehículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARMAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lanza goa’uld&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es el arma reglamentaria de los soldados jaffa. Su forma es alargada como un bastón de casi dos metros y al ser disparada emite un intenso rayo de plasma. Está impulsada por un generador de naquadah líquido que le otorga 20 disparos antes de necesitar ser cambiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un arma pesada y difícil de manejar (es evidente que la prioridad en su diseño fue intimidar al enemigo), por lo que se requieren las dos manos para usarla correctamente. Los personajes con Fuerza 14 o superior podrían usarla con una mano, pero sufriendo una penalización adicional de -4 a las tiradas de ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lanza goa’uld permite dos formas de ataque:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A distancia. Debido a su peso el usuario sufre un -1 a la tirada de ataque y sólo recibe la mitad de la bonificación que normalmente obtendría por apuntar. El rayo de plasma causa 3d8 puntos de daño y atraviesa el blindaje con facilidad (se considera munición perforante, -2 a la RD). Esta ventaja no se aplica a los escudos de energía.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuerpo a cuerpo. Se puede empuñar como si fuera un arma doble. Un personaje puede luchar con ella como si luchara con dos armas, pero si lo hace, incurre en todos los penalizadores al ataque asociados con el uso de dos armas, como si usase un arma de una mano y un arma ligera.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Lanza sodan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es una versión más ligera de la lanza goa’uld, desarrollada por la tribu jaffa de los Sodan. Se puede manejar con una mano y no sufre ninguna penalización al ataque, aunque sigue obteniéndose sólo la mitad de la bonificación al apuntar. Causa 2d8 puntos de daño, pero permite el fuego semiautomático y sigue considerándose munición perforante. Al igual que la lanza goa’uld, puede emplearse en cuerpo a cuerpo como si fuera un arma doble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cañon de plasma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es un arma pesada que requiere ir montada en un trípode. La munición es de igual naturaleza que la de la lanza goa’uld, por lo que también se considera penetrante (-2 a la RD), pero con la diferencia de que al impactar el plasma estalla como un arma de deflagración, afectando a todos en un área de 1,5 metros de radio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se dispara contra un punto geográfico (como el suelo), no se requiere tirada de ataque. En su lugar, todos aquellos dentro de su área de efecto deben superar una prueba de Reflejos (CD 15) o sufrir 3d6 puntos de daño. Los que tengan éxito sólo recibirán la mitad del daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se dispara el cañón directamente contra un objetivo, el atacante realiza una prueba normal de ataque, pero con un -2 de penalización por el peso del arma. Si supera la Defensa del objetivo le causará 4d8 puntos de daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zat’nik’tel (satnekitel)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Comúnmente llamada Zat, es una pistola en forma de serpiente empleada principalmente para aturdir a los enemigos, aunque es perfectamente capaz de matarlos. Si se tiene éxito en la tirada de ataque la víctima no sufre daño, pero debe realizar una prueba de Fortaleza a CD 15. Según el resultado de la tirada el personaje puede sufrir los siguientes estados:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Éxito en la tirada: Afectado (-2 a todas las acciones).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fallo por 1-5 puntos: Frenado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fallo por 6-10 puntos: Atontado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fallo por 11-15 puntos: Inconsciente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fallo por 16+ puntos: Muerto, pero sólo si ya estaba inconsciente por el disparo de un Zat. En caso contrario quedará Inconsciente.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si el resultado de la tirada es un estado igual o inferior a otro que ya está sufriendo el personaje, entonces se le aplicará el inmediatamente superior. Los efectos persisten unos 20 minutos (salvo la muerte, obviamente). Los escudos de energía bloquean completamente el efecto de un Zat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta regla, quizá un poco engorrosa, intenta representar la eficacia de las Zat al tiempo que ofrece un mínimo margen de maniobra a los personajes (o a sus antagonistas). Que un esbirro cualquiera deje inconsciente a los personajes con un simple disparo puede romper toda la épica de una escena de acción. Además, en la propia serie se ha visto como algunas personas lograban resistir estoicamente el impacto de un Zat, incluso varios de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, el Zat también se puede utilizar tal y como suele verse en la serie, un sistema más rápido y mortal (idóneo contra secuaces). Con este sistema el primer impacto con éxito dejará a la víctima inconsciente, el segundo disparo la matará y el tercero la desintegrará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Zat también se puede utilizar contra objetos (un disparo sobrecargará cualquier dispositivo electrónico) salvo que sean inmunes a las armas de energía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Granada conmocionadora&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Funciona como la granada del mismo nombre incluida en el manual (pág. 87).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tac'unitagamunition&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es un arma defensiva de nombre impronunciable, por lo que suele denominarse simplemente “Tac”. Tiene forma esférica y es lo bastante pequeña como para entrar en la palma de la mano. Al ser activada sus sensores son capaces de detectar la presencia de un cuerpo caliente en un cono de 10 metros de amplitud. Tras fijar un objetivo le dispara una ráfaga de plasma que causa 2d6 puntos de daño; para evitarla el personaje debe superar una prueba de Reflejos contra CD 20. El "tac" seguirá disparando cada asalto mientras perciba un cuerpo caliente en su radio de acción. Si detecta varios objetivos al mismo tiempo dará prioridad a aquellos que estén en movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispositivo de mano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El Dispositivo de Mano es un arma que se coloca en la mano como si fuera un guante de metal. Se encaja entre el antebrazo izquierdo y las yemas de los dedos, dejando un cristal rojo firmemente situado sobre la palma. Sólo puede usarse por aquéllos que tienen naquadah en su sangre (goa’uld, tok’ra o humanos con la dote “antiguo anfitrión”), aunque normalmente está codificado con el ADN de un usuario específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dispositivo tiene dos formas de uso, aunque en ambos casos el goa’uld es capaz de ajustar el daño causado a voluntad, pudiendo reducir tanto el número de dados lanzados como el bonificador aplicable.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;La gema puede emitir un rayo de energía de apenas un metro de alcance que se aplica sobre la cabeza de la víctima. No provoca heridas visibles (salvo un enrojecimiento de la piel) pero causa un dolor agónico, pudiendo ser mortal si se prolonga suficiente tiempo. Normalmente se utiliza para castigar a los sirvientes o torturar a los prisioneros.&lt;br /&gt;Sistema: por cada minuto de tortura, la víctima sufrirá un daño igual a la Voluntad del goa’uld. Cuando se usa de esta manera el dispositivo ignora cualquier reducción de daño por blindaje, escudos o armadura natural.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La gema también puede lanzar una poderosa onda de energía sónica, que además de golpear con dureza al objetivo lo proyecta a varios metros de distancia.&lt;br /&gt;Sistema: para impactar se realiza una prueba de ataque con normalidad. Si se tiene éxito, la víctima sufre un daño igual a 3d6 más la Voluntad del goa’uld, y además es proyectada a tantos metros de distancia como una tercera parte de ese daño (se redondea hacia abajo). Si el Director de Juego lo considera oportuno este empujón podría ocasionar un daño adicional (por ejemplo si el personaje es lanzado a través de una ventana o contra una superficie afilada).&lt;br /&gt;La onda de choque tiene una anchura de 1,5 metros, pero el goa’uld puede aumentarla para golpear a varios objetivos a la vez, aunque en ese caso su fuerza se ve reducida. Por cada 1,5 metros en que se amplíe el área de efecto perderá un dado de daño, de modo que podría llegar a tener 6 metros de amplitud pero haciendo sólo un daño igual a su Voluntad.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TER (Transphase Eradication Rod)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El TER fue diseñado por los Goa'uld para luchar contra los Re'tu. Estas criaturas (ver plantilla de especie) viven “fuera de fase” por lo que son invisibles al ojo humano y apenas pueden ser dañadas por las armas convencionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El TER dispone de dos funciones que anulan estas ventajas. Por una parte cuenta con una luz (similar a una gran linterna roja) capaz de hacer visible a cualquier re’tu enfocado con ella y, por otra, dispone de un arma de energía específicamente diseñada para dañarlos (ignora su armadura natural). El TER causa 4d6 puntos de daño a los re’tu, pero como la mayoría de su energía se desvía fuera de fase, sólo causa 1d6 puntos de daño al resto de criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palo de tortura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es una vara de metal de aproximadamente medio metro de longitud. Como su nombre indica no es un arma de combate, sino que es empleada por los jaffa para torturar a los prisioneros. Su mero contacto produce un dolor abrasador, al tiempo que una luz ardiente brota de la boca y los ojos del torturado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: aproximadamente por cada minuto de tortura el personaje debe realizar una prueba de Fortaleza contra CD 10, que se incrementará en un punto por cada prueba anterior. Si el personaje tiene éxito soportará el dolor estoicamente, si fracasa perderá un punto de Voluntad y si tiene un fallo crítico (saca un 1 o falla por más de 10 puntos), el personaje perderá dos puntos de Voluntad. La tortura continúa hasta que la prueba de Fortaleza alcanza CD 20, momento en el que el personaje pierde el conocimiento. Después de eso será necesaria una pausa (pueden ser minutos u horas, a elección del DJ). Al reiniciar la tortura la CD de Fortaleza vuelve a ser 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sólo cuestión de tiempo que un personaje acabe cediendo a la tortura. Cuando su Voluntad se vea reducida a cero el personaje será incapaz de soportar por más tiempo y hará lo que sea para poner fin a la tortura: responder a las preguntas de sus torturadores, traicionar a un compañero, confesar un delito (aunque no lo haya cometido), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras esté retenido por sus torturadores el personaje podrá gastar un Punto de Acción para sacar fuerzas de flaqueza y recuperar tres puntos de Voluntad. A elección del DJ también puede recuperar puntos de Voluntad si algún acontecimiento renueva la fortaleza o esperanza del personaje. Una vez liberado, los puntos de Voluntad se recuperarán a razón de uno por hora de descanso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un personaje torturado que conserve más de la mitad de su Voluntad estará fatigado, y si ha perdido más de la mitad quedará exhausto. La fatiga se recupera del modo normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARMADURAS Y ESCUDOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armadura Jaffa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es una armadura metálica similar a una cota de bandas tradicional (pág. 98), pero forjada con una resistente aleación de naquadah que le otorga Reducción de Daño 6 contra todo tipo de armas, incluidas armas de fuego o energéticas. Cuenta con un casco retráctil que cubre todo el rostro, adoptando la forma del animal que representa a su Señor del Sistema. Un jaffa cubierto con su casco sufre un -2 a las pruebas de Atención, pero obtiene un +2 en las pruebas de Intimidar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armadura Kull&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los guerreros Kull son una fuerza de élite creada por Anubis, una perversión más parecida a un zombie que a un ser vivo, totalmente indiferente al dolor, la duda o la misericordia. La armadura que visten es de color negro y cubre todo el cuerpo, incluyendo un casco con máscara frontal. La naturaleza de la armadura es un misterio, probablemente uno más de los muchos conocimientos que Anubis obtuvo durante su Ascensión. Lo único seguro es que es literalmente impenetrable a toda la munición convencional, incluidos explosivos. Esto, unido a la resistencia natural de los guerreros Kull, los vuelve casi imparables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En términos de juego la armadura ofrece Reducción de Daño 10, ignora la munición perforante (salvo los dardos de trinium) y, cuando es llevada por un guerrero Kull, le otorga inmunidad a los golpes críticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adicionalmente, la armadura lleva integrada en el antebrazo un pequeño lanzador de plasma. Causa 2d8 puntos de daño y, como todas las armas de este tipo, se le considera munición penetrante (salvo contra escudos de energía). Además permite el fuego automático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escudo personal goa’uld&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al igual que el Dispositivo de Mano, este escudo se alimenta del naquadah en la sangre de su usuario, por lo que sólo funcionará con un goa’uld, un tok’ra o un personaje con la dote “Antiguo anfitrión”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el dispositivo se activa (acción gratuita) el usuario queda envuelto por un escudo de energía con forma cilíndrica. No es posible moverse con el escudo ni atacar a través de él. En términos de juego el escudo otorga Reducción de Daño 20 e inmunidad contra críticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opcional: en algunas versiones de este escudo su protección es proporcional a la energía cinética del arma empleada. Esto les permite desviar automáticamente las armas de fuego o energéticas. Sin embargo, los proyectiles más lentos, como un arma arrojadiza, podrían atravesar el escudo sin dificultad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Para más información consulta las &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic; font-weight: bold;" href="http://docs.google.com/View?id=dfmbjjbm_4d336drgq"&gt;tablas de equipo&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-4522710756329564109?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/4522710756329564109/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/equipo-goauld.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/4522710756329564109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/4522710756329564109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/equipo-goauld.html' title='Tecnología Goa&apos;uld (I)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-3717357868502361953</id><published>2009-07-17T14:04:00.008+02:00</published><updated>2009-10-24T18:53:42.497+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SGC'/><title type='text'>Tecnología del Comando Stargate</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; 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Para todo lo demás, el extenso capítulo de equipo incluido en el manual de NSd20 es perfectamente compatible con esta ambientación.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;Comando Stargate&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A través de los departamentos de logística y aprovisionamiento del Comando Stargate se podrá tener acceso a cualquier equipo de tecnología humana con Nivel de Progreso 5 o inferior. Excepcionalmente también se puede permitir el acceso a objetos de Nivel de Progreso 6, considerándolos como prototipos de última generación que aún no son de dominio público. En función de la campaña jugada, y a discreción del Director de Juego, también se podría tener acceso a cierta tecnología alienígena.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Armas&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;FN-P90.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;Un subfusil ligero y fiable. Su forma ergonómica resulta poco amenazante, por lo que suele ser el arma reglamentaria en los equipos de exploración. Una de sus mayores particularidades es su cargador, colocado horizontalmente sobre el raíl del arma. Esta disposición le otorga una mayor capacidad (50 balas) y, al ser transparente, se puede comprobar la munición restante con un simple golpe de vista. Admite munición perforante.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Para más información consulta las &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://docs.google.com/View?id=dfmbjjbm_4d336drgq"&gt;tablas de equipo&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Armaduras y uniformes&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;En las armerías del SGC están disponibles todas las armaduras del manual, siempre que sean de tipo “táctica” u “ocultable”. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Uniforme de campaña. &lt;/b&gt;Diseñado con materiales de última generación, es una ropa resistente y cómoda que se adapta a cualquier clima. Otorga un +&lt;st1:metricconverter productid="2 a"&gt;2 a&lt;/st1:metricconverter&gt; las pruebas de Fortaleza para soportar el frío, el calor o las inclemencias del tiempo. No incluye casco ni blindaje.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Uniforme de camuflaje&lt;/b&gt;. Su combinación de colores facilita pasar desapercibido en un determinado entorno: selva, desierto, nieve… Si se encuentra en el entorno correspondiente, quien lo lleve obtendrá un +&lt;st1:metricconverter productid="2 a"&gt;2 a&lt;/st1:metricconverter&gt; sus pruebas de Sigilo para esconderse.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Chaleco de malla.&lt;/b&gt; Se lleva sobre el uniforme y cuenta con numerosos bolsillos y soportes para facilitar el transporte de material. Al distribuir el peso de forma eficiente, otorga un +&lt;st1:metricconverter productid="2 a"&gt;2 a&lt;/st1:metricconverter&gt; la Fuerza a efectos de carga. Además está reforzado con kevlar, ofreciendo una Reducción de Daño de 2 puntos (tiene las mismas características que la &lt;i style=""&gt;camisa secreta ligera, &lt;/i&gt;pág. 98).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;Dispositivos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Baliza localizadora. &lt;/b&gt;Este sistema permite conocer la posición de cualquier miembro del SGC. Su uso se extendió tras la alianza con los Asgard, con el fin de facilitar el uso de su sistema de teletransporte. Originalmente era un brazalete, pero para evitar que fuera fácilmente robado se pasó a implantarlo bajo la piel.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Código de Desactivación del Iris (C.D.I.).&lt;/b&gt; Cada comando Stargate dispone de un CDI exclusivo. Este código debe emitirse antes de cruzar el stargate para solicitar que abran el Iris. El CDI se introduce en un dispositivo que codifica la señal antes de emitirla. Este dispositivo (comúnmente llamado GDO, Garage Door Opener) es como un pequeño mando a distancia, y suele llevarse sujeto al antebrazo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:1018504440; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:-146645196 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957 201981953 201981955 201981957;} @list l0:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} @list l0:level2 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:o; 	mso-level-tab-stop:72.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:"Courier New";} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo de supervivencia (9kg).&lt;/b&gt; Incluye herramienta multiuso (0,25kg), linterna (1,5kg), espejo señalizador, kit de pesca, bengalas de emergencia (3u./0,5kg), cinta adhesiva, raciones (12/0,5kg), pastillas potabilizadoras, brújula (0,25kg), fósforos impermeables, botiquín (1,5kg), saco de dormir (2kg), varillas de luz química (5u./0,5kg) y duracable (15m/1,5kg). Todos estos objetos vienen descritos en el manual de NSd20.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Generador de Naquadah (10kg).&lt;/b&gt; Este generador fue creado por Samantha Carter basándose en diseños obtenidos del pueblo Orbiano. El generador mide un metro de largo y tiene la forma de un cilindro con dos esferas en cada extremo. Uno solo de estos generadores es capaz de mantener a la Prometeo. Una versión posterior, el generador Mark II, funciona en un estado de sobrecarga controlada, generando seis veces más energía que el modelo original. Hicieron falta dos de estos generadores para activar durante un tiempo la Silla de Control Antigua hallada en la Antártida.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="metricconverter"&gt;&lt;/o:smarttagtype&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;Basándose en esta tecnología también se han potenciado algunas armas nucleares. La más poderosa de ellas es la &lt;b style=""&gt;Mark IX&lt;/b&gt;, también conocida como “revienta puertas” por ser la única arma terrestre capaz de destruir un Stargate (junto con todo lo que se encuentre en &lt;st1:metricconverter productid="150 kil￳metros"&gt;150 kilómetros&lt;/st1:metricconverter&gt; a la redonda). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;IRIS. &lt;/b&gt;Es una barrera de metal que recubre el Stargate de la Tierra para impedir la entrada de visitantes no deseados.&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;El nombre se debe a que su funcionamiento de apertura es similar al iris de un ojo o el diafragma de una cámara. Cuando está cerrado forma una barrera hermética situada a sólo tres micrones de distancia del agujero de gusano, impidiendo que la mayoría de la formas de materia se reintegren. Cualquier objeto que intente atravesar el stargate mientras el Iris está cerrado es destruido sin remedio (el impacto de las partículas contra el Iris es audible desde la sala de control). Sin embargo, las señales de radio pueden atravesar el Iris, lo que permite la comunicación con los equipos SG. Originalmente el Iris estaba fabricado con veinte hojas superpuestas de titanio, pero posteriormente fue sustituido por otro mucho más resistente hecho con una aleación de trinium y titanio.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 9pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ordenador portátil militar (3 kg.).&lt;/b&gt; Equipo informático de una última generación preparado para soportar los rigores del combate (Dureza 10). Dispone de pantalla táctil y cifrado de alta seguridad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;                  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;       &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;Plantillas de equipo&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo básico obligatorio:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sistema de comunicación (walkie-talkie sumergible,      comunicación encriptada y 10 km. de alcance en espacios abiertos).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Equipo de supervivencia.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;C.D.I.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Prismáticos con telemetría y visión nocturna (2kg).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Esposas (25 bridas).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Opcional: baliza localizadora.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo de exploración/investigación:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Uniforme de campaña.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Chaleco de malla (3 kg).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Armas: cuchillo, pistola Beretta 92F (2d6) y      subfusil FN-P90 (2d6).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Opcional: explosivo C4, granadas, herramientas de      gran calidad (adecuadas a su especialidad, pág. 62), ordenador portátil.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo de combate:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Uniforme de campaña.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Blindaje: chaleco táctico o armadura de infantería      (RD 6).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Armas: cuchillo, pistola Desert Eagle (2d8), fusil      de asalto M16A (2d8), 3 granadas de fragmentación (4d6), 3 granadas de      humo, explosivo C4.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Opcional (normalmente sólo uno por comando): equipo      de asalto (pág. 60), ametralladora “twin thunder” (2d10), lanzacohetes      (10d6) y lanzagranadas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo de infiltración:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Uniforme de camuflaje.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Blindaje ocultable.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Equipo de allanamiento (pág. 60).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cuchillo de combate, arma con silenciador.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Opcional: rifle de francotirador, explosivo C4,      gafas de visión nocturna, equipo de vigilancia, equipo de demoliciones,      documento de identidad falso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo médico:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Uniforme médico.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Blindaje ligero o intermedio.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Equipo médico estándar (pág. 60).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Opcional: traje antiradiación (pág 100),      instrumental quirúrgico (pág. 62) y equipo farmacéutico (pág. 60).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; width: 428.4pt; border-collapse: collapse;" width="571" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;&lt;td colspan="1" style="border: medium none ; padding: 0cm 5.4pt; width: 428.4pt;" valign="top" width="571"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-3717357868502361953?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/3717357868502361953/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/equipo-comando-stargate.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/3717357868502361953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/3717357868502361953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/equipo-comando-stargate.html' title='Tecnología del Comando Stargate'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-204457957713763234</id><published>2009-07-16T12:00:00.004+02:00</published><updated>2009-10-24T18:56:15.593+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><title type='text'>Niveles de Progreso y Riqueza</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niveles de Progreso y Tecnología Alienígena.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En el universo Stargate los personajes pueden verse inmersos en todo tipo de civilizaciones y culturas. Desde pueblos anclados en la Edad de Piedra hasta razas alienígenas con tecnologías que bien podrían pasar por mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Niveles de Progreso (NP) del manual básico son una herramienta excelente para representar esta diversidad, así como la dificultad que supone para un personaje el hecho de enfrentarse a una tecnología a la que no está habituado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, en la galaxia existen especies con paradigmas tecnológicos totalmente diferentes, siendo casi imposible cualquier comparación. Aún en el caso de civilizaciones con Niveles de Progreso equivalentes, puede darse el caso de que su tecnología esté basada en principios totalmente incompatibles (como los Nox y los Asgard, por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por este motivo es necesario ampliar las reglas de Nivel de Progreso incluidas en NSd20:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Cuando se trate de tecnología humana o asimilable a la humana se aplicarán las reglas del manual con normalidad (un -2 de penalización por cada nivel de progreso que se aleje del propio). Es necesario recordar que esta penalización también se aplica a las armas y armaduras (en principio los personajes sólo adquieren competencia con el armamento de su propio nivel de progreso o similar). Estas penalizaciones se evitan adquiriendo la dote del manual: Competencia con Nivel de Progreso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para la tecnología alienígena, además de la regla anterior, se aplicará un penalizador adicional de -4 para los intentos de utilizar equipo de esa tecnología y de -8 para los intentos de manipularlo (como reparaciones, modificaciones…). El Director incluso puede decidir que el intento es directamente imposible (aunque siempre debería permitir una tirada si el personaje gasta un Punto de Acción). Estas penalizaciones se pueden eliminar adquiriendo la dote de Competencia con Tecnología Alienígena (ver sección Nuevas Dotes). &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;De este modo, un humano (NP 5) que intenta pilotar una nave goa’uld (NP 8) sufriría un -10 a su prueba de habilidad (-6 por la diferencia de NP y otro -4 adicional porque es una tecnología alienígena totalmente diferente a la humana). Si además intentara reparar el motor de la nave la penalización subiría a -14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Riqueza y trueque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Salvo que se intente adquirir por contrabando o comerciando con otras culturas, la Riqueza no será un factor muy relevante en la mayoría de las partidas de Stargate. Incluso en estos casos, y a falta de una moneda de curso legal galáctico, lo más común será llegar a acuerdos comerciales basados en el trueque (por ejemplo, suministros médicos a cambio de naquadah). Los equipos de exploración están autorizados para iniciar este tipo de negociaciones, aunque corresponde a negociadores y diplomáticos cualificados pactar sus términos de forma definitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Solicitud de equipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Habitualmente los personajes serán miembros de un equipo SG y tendrán a su disposición todos los recursos de los que puede disponer un proyecto de alto secreto del ejército de los Estados Unidos (eso incluye toda la tecnología existente y alguna que aún “no existe”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente el SGC no se dedicará a repartir prototipos multimillonarios alegremente, pero los personajes deberían disponer de todo lo necesario para llevar a buen término la misión encomendada, siendo siempre equipo de primera calidad y en perfecto estado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un personaje desea algún equipo adicional, el Director de Juego deberá valorar si es razonable. Lo más recomendable es pedir al jugador que justifique su solicitud y, adicionalmente, que supere una prueba del Oficio correspondiente (normalmente “militar”). La CD de esta tirada podría ser igual a la CD de compra del objeto deseado, modificada en función de lo bien (o mal) que esté argumentada la petición. Se puede encontrar más información sobre este tema en la página 51.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-204457957713763234?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/204457957713763234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/equipo-niveles-de-progreso-y-riqueza.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/204457957713763234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/204457957713763234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/equipo-niveles-de-progreso-y-riqueza.html' title='Niveles de Progreso y Riqueza'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-5126967183155959573</id><published>2009-07-14T12:03:00.005+02:00</published><updated>2009-07-16T09:59:08.983+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de ocupación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ori'/><title type='text'>Plantillas de ocupación: Prior de los Ori</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Son seres humanos (también se han visto priores jaffa) que han sido “tocados” por el poder de los Ori para servir como misioneros de su Palabra. A pesar de su inmenso poder, los Ori se ven obligados a depender de estos intermediarios, pues la protección de los ascendidos Antiguos les impide intervenir directamente en la Vía Láctea.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los poderes entregados por los Ori permiten a los priores realizar maravillas indistinguibles de auténticos milagros (como leer la mente, sanar cualquier enfermedad e incluso resucitar a los muertos). Sus poderes también pueden ser devastadores contra aquellos que rechazan el Origen, desatando plagas y tormentas de fuego sobre sus asentamientos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;El proceso por el cual los priores reciben su poder altera radicalmente su aspecto: el pelo y la piel se vuelven albinos, la barbilla y mejillas quedan marcadas por líneas semejantes a antiguas cicatrices y su frente se vuelve ligeramente protuberante. Pero el cambio más inquietante se produce en sus ojos, pasan a ser casi completamente blancos (pierden el iris) y su pupila adopta un gélido tono grisáceo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Los Priores son liderados por el Doci. Esencialmente se trata de un prior principal que actúa como mediador o boca de los Ori. Reside en la ciudad de Celestis, en una cámara situada al lado de las Llamas de la Iluminación. Al parecer, los Ori no pueden (o no desean) manifestarse directamente en el plano mortal de existencia, al contrario que los ascendidos Antiguos, por lo que cuando los Ori desean hablar a seres no ascendidos lo hacen a través del Doci.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Todos los priores se mantienen comunicados a través de los cristales de sus bastones, lo cual le permite a su líder, el Doci, comunicarse con todos a la vez. No obstante, estas conexiones están limitadas al interior de cada galaxia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt; 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	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12;"  &gt;Gracias a sus poderes los Priores son un temible enemigo casi imposible de abatir, &lt;/span&gt;aunque el SG-1 llegó a descubrir que sus poderes pueden ser temporalmente deshabilitados empleando ultrasonidos que les impiden acceder a las áreas más desarrolladas de sus cerebros.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Prior&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 90 puntos).&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Esta plantilla se aplicará sobre la ficha normal del personaje en el momento en que es transformado en Prior.&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (6 puntos): &lt;/b&gt;+2 Inteligencia, +2 Sabiduría, +2 Carisma&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (8 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Concentración +4, Diplomacia +4, Intimidar +5, Oficio (prior) +7, Saber (Origen) +12.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (10      puntos)&lt;/b&gt;: Esencia incrementada X&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Poderes psiónicos (10 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Escudo mental I, Impacto Mental II, Telepatía      II.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Aptitud mágica (20 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;10&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Conjuros (31 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Crear agua (0), Luz (0), Resistencia (0), Armadura de mago (1), Lanzar      maldición (1), Manos ardientes (1), Orden imperiosa (1), Protección contra      flechas/balas (2), Resistencia a la energía (2), Bola de fuego (3),      Inmovilizar persona (3), Quitar enfermedad (3), Curar heridas críticas      (4), Muro de fuego (4), Neutralizar veneno (4), Piel pétrea (4), Reanimar      a los muertos (4), Restablecimiento (4), Infligir heridas a las masas (5),      Nube aniquiladora (5), Plaga de insectos (5), Revivir a los muertos (5)&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Esencia: &lt;/b&gt;30&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (5 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Voluntad +5.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Complicación:&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; fanático.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo:&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; bastón Ori y una copia de El Libro del      Origen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-5126967183155959573?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/5126967183155959573/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion-prior-de-los.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/5126967183155959573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/5126967183155959573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion-prior-de-los.html' title='Plantillas de ocupación: Prior de los Ori'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-8884537383215338576</id><published>2009-07-10T17:21:00.004+02:00</published><updated>2009-07-14T11:21:36.573+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de ocupación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jaffa'/><title type='text'>Plantillas de ocupación: Jaffa</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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 &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Forman el grueso de las fuerzas goa’uld. Son soldados entrenados y condicionados desde su infancia para servir fanáticamente a un Señor del Sistema, al cual veneran como un auténtico dios.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Plantilla de 25 puntos:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de especie Jaffa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (2 puntos)&lt;/b&gt;: +2 Fuerza, +2 Destreza, +2 Constitución, -2 Sabiduría, -2      Carisma.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (8 puntos)&lt;/b&gt;: Atención +4, Atletismo +5, Buscar +3, Concentración +4, Conducir      (naves Goa’uld) +3, Intimidar +6, Oficio (jaffa) +4, Saber (Goa’uld) +3.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (6      puntos):&lt;/b&gt; Competencia con armas sencillas y tradicionales, Competencia      con armas pesadas, Competencia con armaduras pesadas, Competencia en lucha      sin armas, Disparo rápido.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Competencia      con tecnología goa’uld (2 puntos)&lt;/b&gt;: son capaces de utilizar vehículos y      armas goa’uld sin sufrir ningún penalizador, aunque no comprendan su      funcionamiento.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (7 puntos):&lt;/b&gt; Ataque +2, Fortaleza +3, Reflejos +2, Voluntad +0.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo: &lt;/b&gt;armadura      jaffa, lanza goa’uld, zat’nik’tel.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Primado Jaffa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El primado es un guardia de élite. Actúa como mano derecha y representante de su Señor del Sistema, comandando las tropas en el campo de batalla. Los primados se reconocen rápidamente porque el tatuaje de su frente está grabado en oro.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Plantilla de 50 puntos:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de especie Jaffa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (12 puntos)&lt;/b&gt;: +4 Fuerza, +4 Destreza, +4 Constitución.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (14 puntos)&lt;/b&gt;: Atención +5, Atletismo +6, Buscar +4, Concentración +4, Conducir      (naves Goa’uld) +5, Diplomacia +5, Intimidar +7, Oficio (jaffa) +8, Saber      (estrategia) +7, Saber (Goa’uld) +5.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (10      puntos):&lt;/b&gt; Ataque a fondo, Ataque poderoso, Competencia con armas      sencillas y tradicionales, Competencia con armas pesadas, Competencia con      armaduras pesadas, Competencia en lucha sin armas, Disparo rápido,      Iniciativa mejorada I, Liderazgo.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Competencia      con tecnología goa’uld (2 puntos)&lt;/b&gt;: son capaces de utilizar vehículos y      armas goa’uld sin sufrir ningún penalizador, aunque no comprendan su      funcionamiento.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (12 puntos):&lt;/b&gt; Ataque +4, Fortaleza +4, Reflejos +3, Voluntad +1.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo: &lt;/b&gt;armadura      jaffa, lanza goa’uld, zat’nik’tel.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Sodan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Hace aproximadamente 5.000 años, los Sodan eran un grupo de élite jaffa que servían al Señor del Sistema Iskhu. Durante mucho tiempo le obedecieron con despiadada lealtad, hasta que descubrieron que no se trataba de un verdadero dios y se rebelaron contra él. Este alzamiento era una amenaza para todos los goa’uld, por lo que fueron considerados traidores y perseguidos por toda la galaxia.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tras huir durante generaciones, finalmente hallaron refugio en lo que parecía haber sido un asentamiento de los Antiguos. Aún quedaban allí muchos textos y tecnología que, con el tiempo, llegaron a comprender, utilizándola para mantenerse ocultos. Desde entonces siguen las enseñanzas de los Antiguos y su mayor aspiración es alcanzar la ascensión.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Los Sodan siguen siendo genéticamente idénticos a cualquier otro jaffa, por lo que aún dependen de un simbionte para sobrevivir. Suelen realizar incursiones para robar larvas, implantándolas en sus cuerpos como cualquier jaffa y destruyéndolas cuando alcanzan la madurez.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Los Sodan conforman una cultura orgullosa, honorable y desconfiada con los extraños. Su forma de vida y código de conducta recuerda al de los samuráis del Japón feudal. Su desconfianza natural y estricta conducta puede provocar que los primeros encuentros acaben en un enfrentamiento. Sin embargo, dado su odio a los goa’uld, los Sodan podrían convertirse en valiosos aliados del Comando Stargate.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Más información: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Sodan#Sodan"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Sodan#Sodan&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Plantilla de 50 puntos:&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de especie Jaffa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (10 puntos)&lt;/b&gt;: +2 Fuerza, +4 Destreza, +2 Constitución, +2 Sabiduría.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (14 puntos)&lt;/b&gt;: Acrobacias +5, Atención +5, Atletismo +7, Buscar +2, Concentración      +6, Intimidar +3, Oficio (a elegir) +4, Orientación +5, Saber (Goa’uld) +3,      Saber (Antiguos) +5, Sigilo +5, Supervivencia +6.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (15      puntos):&lt;/b&gt; Arma viviente, Artes marciales de combate, Artes marciales      defensivas, Competencia con armas sencillas y tradicionales, Competencia      con arma exótica (lanza sodan), Competencia con armaduras ligeras,      Competencia en lucha sin armas, Contraestocada rápida, Derribo mejorado,      Disparo a bocajarro, Disparo doble, Esquiva, Esquiva asombrosa, Iniciativa      mejorada.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (11 puntos):&lt;/b&gt; Ataque +3, Fortaleza +2, Reflejos +4, Voluntad +2.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Equipo:&lt;/b&gt;      armadura de cuero o cuero tachonado, gran mayal, lanza sodan, dispositivo      de camuflaje personal.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-8884537383215338576?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/8884537383215338576/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion-jaffa.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8884537383215338576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8884537383215338576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion-jaffa.html' title='Plantillas de ocupación: Jaffa'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-6809848413853480805</id><published>2009-07-07T12:06:00.005+02:00</published><updated>2009-07-09T15:26:25.622+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de ocupación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SGC'/><title type='text'>Plantillas de ocupación: especializaciones SGC (y II)</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Continuamos con la segunda y última parte de las plantillas de especialización.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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Atención +2,      Averiguar intenciones +5, Diplomacia +7, Engañar +4,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Idiomas 2, Intimidar +4, Recabar      información +4.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (5      puntos)&lt;/b&gt;: Beneficio (inmunidad diplomática), Charlatanería, Empatía,      Favor, Ocultar información.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (2 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Voluntad +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Explorador (plantilla de 20 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de tropa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;+4 Destreza.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (7 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Atención +4,      Atletismo +4, Buscar +2, Medicina +2, Orientación +4, Sigilo +4,      Supervivencia +4, Trato con animales +4.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (5      puntos)&lt;/b&gt;: cinco dotes a elegir entre: Adaptación al entorno, Aguante, Ataque      furtivo, Barrido visual, Correr, Despierto, Evasión, Iniciativa mejorada, Rastrear,      Rodar a la defensiva.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (4 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Ataque +1,      Fortaleza +1, Reflejos +1, Voluntad +1.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Filólogo&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 15 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de civil u oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;+2 Inteligencia,      +2 Carisma.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (10 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Atención +3, Buscar      +4, Diplomacia +3, Idiomas +8, Investigar +4, Oficio (científico) +4, Saber      (criptografía) +6, Saber (filología) +8.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (1      puntos)&lt;/b&gt;: Lingüista.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ingeniero&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 15 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de civil, tropa u      oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (2 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;+2 Inteligencia.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (10 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Artesanía      (electrónica) +7, Artesanía (mecánica) +7, Atención +2, Buscar +4, Oficio      (ingeniero) +6, Saber (ingeniería) +7, Saber (tecnología) +7.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (3      puntos)&lt;/b&gt;: Chapuzas, Inventor, Máquina excepcional.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Líder de comando&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 20 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (6 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; +2 Inteligencia, +2      Sabiduría, +2 Carisma.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (5 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Atención +4,      Averiguar intenciones +4, Diplomacia +4, Intimidar +4, Saber (estrategia)      +4.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (5      puntos)&lt;/b&gt;: Calmado bajo presión (4 habilidades a elegir), Coordinar, Reaccionar      primero, Liderazgo, Plan.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (4 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Ataque +1,      Reflejos +1, Voluntad +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Marine&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 20 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de tropa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (3 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;+2 Fuerza, +2      Destreza, +2 Constitución, -2 Inteligencia, -1 Carisma.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (6 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Atención +4,      Atletismo +4,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Conducir +2,      Intimidar +4, Medicina +2, Orientación +4, Sigilo +2, Supervivencia +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (5      puntos)&lt;/b&gt;: cinco dotes a elegir entre las siguientes: Aguante, Ataque a      fondo, Ataque certero, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Competencia con      armas pesadas, Competencia con explosivos, Competencia en lucha sin armas,      Disparo doble, Disparo preciso, Dureza, Iniciativa mejorada, Ráfaga corta,      Ráfaga larga.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (6 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Ataque +2, Fortaleza      +2, Reflejos +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Piloto&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 20 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos):&lt;/b&gt; +4 Destreza.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (8 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Artesanía      (mecánica) +4, Atención +4, Atletismo +4, Concentración +4, Conducir (a      elegir) +10, Orientación +4, Supervivencia +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (2      puntos)&lt;/b&gt;: Esquivar con vehículo, Maniobrar con vehículo especializado      (a elegir). &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (6 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Ataque +2,      Fortaleza +2, Reflejos +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-6809848413853480805?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/6809848413853480805/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion_07.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6809848413853480805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6809848413853480805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion_07.html' title='Plantillas de ocupación: especializaciones SGC (y II)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-1475528988758949932</id><published>2009-07-02T16:24:00.003+02:00</published><updated>2009-07-07T12:24:06.457+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de ocupación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SGC'/><title type='text'>Plantillas de ocupación: especializaciones SGC (I)</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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&lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;Especializaciones.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;Estas plantillas representan algunos de los roles más específicos que se pueden encontrar dentro del SGC. Es importante recordar que estas plantillas son sólo una referencia, todos los jugadores pueden tomar de ellas sólo lo que les resulte adecuado, combinar varias de ellas o, directamente, ignorarlas por completo. Lo único que sí debería tenerse en cuenta son los requisitos de cada plantilla, ya que ciertas especializaciones pueden no ser accesibles para todas las ocupaciones (aunque la última palabra la tendrá siempre el Director de Juego). Por ejemplo, un marine o un piloto con la plantilla de ocupación “especialista civil” no tiene mucho sentido. Tampoco lo tiene un agente del NID que sea oficial o un Líder de Comando que sea civil o tropa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;Salvo en el caso de los agentes del NID (que es una organización ficticia exclusiva de Stargate) el resto de especializaciones se explican por si solas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;Agente del NID (plantilla de 25 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El Departamento de Inteligencia Nacional es una organización gubernamental civil. Todo lo relacionado con esta organización es material clasificado, pero se sabe que fue creada poco después del “incidente Roswell”, en 1947. Su labor es realizar una supervisión civil de las operaciones militares de alto secreto (incluido el SGC o el Área 51). &lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de civil.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos): &lt;/b&gt;+2 Sabiduría, +2 Carisma&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades (15      puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Atención +5,      Averiguar intenciones +5, Buscar +5, Conducir +2, Diplomacia +2, Disfrazarse      +4, Engañar +5,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Idiomas +2,      Intimidar +4, Investigar +7, Oficio (agente federal) +6, Recabar      información +7, Sigilo +4, Supervivencia +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (3      puntos)&lt;/b&gt;: Beneficio (agente federal)*, Bien informado, Ocultar información, &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (3 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Ataque +1,      Voluntad +2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Antropólogo&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 15 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de civil u oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (2 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;+2 Inteligencia.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (13 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Atención +5, Averiguar intenciones +2, Buscar      +5, Diplomacia +4, Idiomas 2, Investigar +6, Oficio (científico) +6, Orientación +4, Saber      (antropología) +10, Saber (arqueología) +8.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Astrofísico&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 15 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de civil u oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;+4 Inteligencia.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (11 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Buscar +4, Investigar      +6, Oficio (científico) +6, Orientación +2, Saber (astrofísica) +10, Saber      (astronavegación) +6, Saber (matemáticas) +10.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Aventurero&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 20 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito: &lt;/b&gt;plantilla de civil, tropa u      oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos): &lt;/b&gt;+2 Destreza, +2 Sabiduría.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (10 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Acrobacias +2,      Atención +4, Atletismo +2, Buscar +5, Disfrazarse +3, Engañar +3,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Idiomas 2, Investigar +4, Juego de manos      +3, Orientación +2, Recabar información +5, Sigilo +3, Supervivencia +2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (2      puntos)&lt;/b&gt;: Hombre para todo, Suerte del principiante.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (4 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;Ataque +1,      Fortaleza +1, Reflejos +1, Voluntad +1.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Biólogo&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;(plantilla de 15 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Requisito:&lt;/b&gt; plantilla de civil u oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos): &lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt;+2 Inteligencia,      +2 Sabiduría.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (11 puntos):&lt;/b&gt;&lt;span style=""&gt; Buscar +4, Investigar      +6, Medicina +4, Oficio (científico) +6, Saber (biología) +10, Saber      (química) +8, Supervivencia +2, Trato con animales +4.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-1475528988758949932?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/1475528988758949932/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1475528988758949932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1475528988758949932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/07/plantillas-de-ocupacion.html' title='Plantillas de ocupación: especializaciones SGC (I)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-2313672422144996313</id><published>2009-06-28T12:49:00.003+02:00</published><updated>2009-07-10T12:48:29.480+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de ocupación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SGC'/><title type='text'>Plantillas de ocupación: Comando Stargate (SGC)</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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 &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;Comando Stargate (SGC).&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;u&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;Dentro del SGC podemos distinguir tres tipos de ocupación básica: especialista civil, oficial y tropa.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;Los oficiales son los militares de carrera, con un rango de teniente o superior, cada comando debería contar al menos con uno de ellos. La plantilla de tropa abarca desde los soldados hasta los suboficiales, son los miembros más numerosos dentro del SGC. &lt;/span&gt;Los civiles son analistas o científicos destacados que colaboran con el ejército. Su número es muy limitado, sobre todo como parte de los comandos SG, pero todos reciben una mínima instrucción militar.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;Estas plantillas sólo pretenden cubrir unos requisitos mínimos. Posteriormente pueden completarse con plantillas de especialización o según el criterio del jugador.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Especialista civil&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;(plantilla de 15 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (6 puntos):&lt;/b&gt; +2 Inteligencia, +2 Sabiduría, +2 Carisma.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (4 puntos): &lt;/b&gt;Atención +2,&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;Atletismo      +2,&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;Buscar +3, Investigar +3,      Recabar información +2, Orientación +2, Supervivencia +2.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (2      puntos)&lt;/b&gt;: Competencia con armas de fuego cortas y Competencia con      armaduras ligeras.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (3 puntos):&lt;/b&gt; Ataque +0, Fortaleza +0, Reflejos +1, Voluntad +2.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Oficial (plantilla de 25 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos):&lt;/b&gt; +2 Constitución, +2 Carisma.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (7 puntos): &lt;/b&gt;Artesanía (armería) +2&lt;b style=""&gt;,      &lt;/b&gt;Atención +2, Atletismo +2, Conducir +2, Diplomacia +2, Intimidar +2, Oficio      (militar) +8, Orientación +2, Saber (estrategia) +4, Supervivencia +2.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (10      puntos)&lt;/b&gt;: Competencia con armas sencillas, Competencia con armas de      fuego (cortas y largas), Competencia con armaduras (ligeras e intermedias)      y Rango militar* V&lt;b style=""&gt; (&lt;/b&gt;Teniente).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (4 puntos):&lt;/b&gt; Ataque +1, Fortaleza +1, Reflejos +1, Voluntad +1.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Tropa (plantilla de 20 puntos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      (4 puntos):&lt;/b&gt; +2 Fuerza, +2 Constitución.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (5 puntos): &lt;/b&gt;Artesanía (armería) +4&lt;b style=""&gt;,      &lt;/b&gt;Atención +2, Atletismo +4, Conducir +2, Oficio (militar) +4,      Orientación +2, Supervivencia +2.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes (6      puntos)&lt;/b&gt;: Competencia con armas sencillas, Competencia con armas de fuego      (cortas y largas), Competencia con armaduras (ligeras e intermedias) y Rango      militar* I (Soldado).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (5 puntos):&lt;/b&gt; Ataque +2, Fortaleza +2, Reflejos +1, Voluntad +0.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-2313672422144996313?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/2313672422144996313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantillas-de-ocupacion-comando.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/2313672422144996313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/2313672422144996313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantillas-de-ocupacion-comando.html' title='Plantillas de ocupación: Comando Stargate (SGC)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-8768539187329496122</id><published>2009-06-24T13:30:00.002+02:00</published><updated>2009-06-24T13:33:46.694+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tok&apos;ra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Goa&apos;uld'/><title type='text'>Plantilla de especie: Tok'ra</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 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 &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La tok’ra (literalmente “en contra de Ra”) es una organización rebelde formada por goa’uld que luchan contra los Señores del Sistema. Genéticamente son idénticos a cualquier otro goa’uld (se utiliza la misma plantilla de especie), pero tienen actitudes diametralmente opuestas. De hecho, es tal la repugnancia que sienten hacia sus hermanos, que la tok’ra considera insultante que se les denomine goa’uld.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Al contrario que el resto de goa’ulds, la tok’ra no pretende hacerse pasar por dioses, ni persiguen el poder y la conquista de otras civilizaciones. Se rigen por principios éticos mucho más elevados, que les han llevado a la conclusión de que los goa’uld son una amenaza para el Universo, siendo su principal objetivo el eliminarlos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Toda la tok’ra desciende de una misma reina, llamada Egeria, que miles de años atrás se había revelado contra el Señor Supremo Ra. En aquella lucha Ra salió vencedor y a Egeria se la dio por muerta, aunque en realidad sólo fue encerrada en el planeta Pangaria. Sin embargo, sus ideales no fueron olvidados y sus descendientes continuaron la lucha contra los goa’uld.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Por desgracia su número es demasiado escaso para poder luchar abiertamente contra los Señores del Sistema. Deben limitarse al sabotaje y la subversión mientras intentan encontrar un modo de eliminar a todos los goa’uld. Por eso la tok’ra vive en continuo movimiento, escondidos en túneles subterráneos que excavan fácilmente gracias a su tecnología. Su forma de vida es sencilla y modesta, aunque su tecnología es muy avanzada. Al contrario que el resto de goa’uld, que suelen obtener sus conocimientos parasitándolos de otras civilizaciones, los tok’ra han demostrado ser mucho más emprendedores, desarrollando su propia tecnología. Destacan sobre todo en química orgánica, con la que intentan desarrollar un arma biológica capaz de eliminar a los simbiontes goa’uld sin dañar a ninguna otra especie. También han sido capaces de sintetizar la &lt;i style=""&gt;tretonina (ver equipo)&lt;/i&gt;, una sustancia que permite a los jaffa sobrevivir sin necesidad de un simbionte; e incluso han desarrollado un suero con un efecto similar al de las hormonas Re’ol.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Otra diferencia fundamental con el resto de goa’uld radica en que la tok’ra rechaza el uso del Sarcófago, pues son conscientes de que les alteraría la mente y acabarían convirtiéndose en perversos goa’uld. Por eso en su lugar usan el Dispositivo de Curación, aunque es menos efectivo, lo que provoca que la esperanza de vida de sus anfitriones sea mucho menor (&lt;i style=""&gt;hay más información sobre estos artefactos en la sección de Equipo&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pero la diferencia más relevantes entre la tok’ra y sus megalómanos hermanos es que la tok’ra sólo utiliza anfitriones que se ofrecen voluntariamente. En el mismo cuerpo, ambas personalidades (humano y goa'uld) son libres tanto para hablar como para actuar, resultando en un relación simbiótica auténtica, no parasitaria, como lo es en el caso de los otros goa'uld. De hecho, cuando un tok'ra y un humano se unen, se produce una mezcla de las personalidades de ambos, de forma que si uno muere, una parte de él perdura en el otro.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Más información: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Tok%27ra"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Tok%27ra&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-8768539187329496122?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/8768539187329496122/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-tokra.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8768539187329496122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8768539187329496122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-tokra.html' title='Plantilla de especie: Tok&apos;ra'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-6687233843682629806</id><published>2009-06-22T12:30:00.006+02:00</published><updated>2009-11-01T19:09:24.509+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ascendidos'/><title type='text'>Plantilla de especie: Ascendidos</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Son seres que, de algún modo, han logrado liberarse de las ataduras de su cuerpo y evolucionar a un estado superior en forma de pura energía. En su mayoría los ascendidos son Antiguos u Ori, aunque nada impide que otras razas logren ascender.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La ascensión puede ser espiritual o evolutiva. En el primer caso una criatura inteligente y moralmente buena puede alcanzar la Ascensión tras una vida de meditación y sabiduría, abriendo su mente y superando los miedos y ataduras del mundo mortal. Esta forma de Iluminación es extremadamente exigente, pero está al alcance de cualquier individuo, sea cual sea su especie. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La ascensión evolutiva, por su parte, se logra mediante el desarrollo de la mente, cuando una especie alcanza su máximo potencial intelectual. Para un individuo esta ascensión es prácticamente imposible de alcanzar por sus propios medios, se requiere la evolución natural de la especie al completo. Sin embargo, los Antiguos aceleraron este proceso ideando el &lt;em&gt;Resecuenciador de ADN&lt;/em&gt;, un mecanismo capaz de desarrollar el potencial intelectual de un individuo en cuestión de días. Probablemente fue así como ascendieron todos los Ori y la mayor parte de los Antiguos. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sea de un modo u otro, también es posible que un Ascendido guíe y ayude a un mortal en el proceso de ascensión. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los ascendidos son seres incorpóreos con un conocimiento casi ilimitado y extraordinarios poderes. Sin embargo, tienen un estricto código de conducta que les prohíbe intervenir en los asuntos mortales. Esta regla viene impuesta por los primeros ascendidos (a menudo denominados "Los Otros") y la hacen respetar sin concesiones. Aquellos que rompen esta norma son devueltos a su forma mortal (perdiendo todos sus poderes) o son castigados de algún modo que les sirva de lección.&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;"La ascensión no te hace sabio ni todopoderoso, sólo es el inicio del Gran Viaje"&lt;br /&gt;Daniel Jackson&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;"Creo que todo eso de la ascensión está sobrevalorado"&lt;br /&gt;Jack O’Neill&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Más información&lt;/em&gt;: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Ascensi%C3%B3n"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Ascensi%C3%B3n&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de especie de 55 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 9.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (26): Fuerza --, Destreza 10, Constitución --, Inteligencia 20, Sabiduría 20, Carisma 16.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos de especie&lt;/strong&gt; (23): Ausencia de Constitución, Incorpóreo, Invisibilidad II, Memoria eidética y Vista ciega.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Poderes psiónicos&lt;/strong&gt; (6): tres rangos a escoger de entre la lista de poderes de la página 121.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Complicación&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;código de no intervención&lt;/em&gt;. Todos los Ascendidos tienen prohibido usar sus poderes para intervenir en los asuntos del Universo. Los que rompen esta regla son devueltos a su forma mortal (perdiendo todos sus poderes) o son castigados de algún otro modo. La única excepción a esta regla son los Ori, que no tienen ningún reparo en otorgar parte de sus poderes a los Priores para así extender la Palabra del Origen. Por este motivo los &lt;strong&gt;Ori&lt;/strong&gt; ascendidos mantienen la complicación de &lt;em&gt;fanáticos&lt;/em&gt;, en lugar de la de no intervención.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: esta plantilla sólo pretende representar los rasgos mínimos que debería tener todo Ascendido. Sin embargo, a medida que profundizan en el conocimiento del Universo, los Ascendidos pueden desarrollar poderes únicos y extraordinarios (se pueden utilizar las listas de conjuros y poderes psiónicos como referencia), así como habilidades o dotes de todo tipo. Los puntos de personaje no deberían ser un límite al diseñar un PNJ Ascendido.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Cómo jugar con un descendido.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Cuando un ascendido incumple las reglas e interviene activamente en los asuntos de los mortales, suele ser castigado por Los Otros devolviéndolo a su forma mortal y despojándolo de sus poderes. En realidad esto último no es sólo un castigo, es algo inevitable: una mente orgánica es incapaz de contener la vasta consciencia de un ser ascendido. Aún así, en ocasiones los &lt;em&gt;descendidos&lt;/em&gt; conservan parte de sus conocimientos, pero siempre en una proporción ínfima. Lo más común es que se vean angustiados por la sensación de que en alguna parte, en el fondo de su mente, tienen la respuesta a la duda que les atenaza; la convicción de que si lograran concentrarse lo suficiente podrían recordarlo, pero siempre es en vano.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A la hora de crear la ficha de un &lt;em&gt;descendido&lt;/em&gt; es importante tener presente que se trata de un individuo idéntico a cualquier otro de su misma especie. Por ello, como punto de partida se empleará la plantilla de especie que corresponda con su forma física, ignorándose la plantilla de Ascendidos. Después se gastarán los puntos del modo habitual, ya sea aplicando plantillas de ocupación o adquiriendo los rasgos que el jugador desee (dentro de lo que es normal para un miembro de esa especie). &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La única diferencia es que, si el Director de Juego lo aprueba, el jugador podrá adquirir alguno de los rasgos que se supone que su personaje tenía como ascendido (como poderes psiónicos, aptitudes sortílegas o conocimientos muy específicos). Normalmente, cuando un &lt;em&gt;descendido&lt;/em&gt; conserva buena parte de sus poderes es siempre con la condición de que los emplee exclusivamente en una tarea muy concreta que suele formar parte de su castigo. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Obviamente los rasgos de especie: Ausencia de Constitución, Incorpóreo, Invisibilidad y Vista Ciega, nunca estarán disponibles para un &lt;em&gt;descendido&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-6687233843682629806?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/6687233843682629806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-ascendidos.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6687233843682629806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6687233843682629806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-ascendidos.html' title='Plantilla de especie: Ascendidos'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-162953540658127604</id><published>2009-06-20T20:00:00.005+02:00</published><updated>2009-11-01T18:52:56.364+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ori'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Antiguos'/><title type='text'>Plantilla de especie: Alteranos (Antiguos y Ori)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ALTERANOS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los alteranos fueron la especie más avanzada del universo conocido y aún quedan restos de su cultura a lo largo y ancho de la galaxia. El ejemplo más evidente es la propia red de Stargates. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dentro de los alteranos se puede diferenciar entre dos facciones contrapuestas: los &lt;strong&gt;Antiguos&lt;/strong&gt; (también denominados Atlantes) y los &lt;strong&gt;Ori&lt;/strong&gt;. Hace millones de años, los Ori y los Antiguos formaban un único y próspero pueblo. Sin embargo, con el tiempo surgió la división entre ellos. En pocas palabras se produjo un enfrentamiento entre Fe (los Ori) y Ciencia (los Antiguos). La tensión fue en aumento, resultando cada vez más hostil. Antes que entablar una guerra fratricida, los Antiguos prefirieron abandonar su galaxia y buscar un nuevo hogar en la Vía Láctea.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;ANTIGUOS&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Tras llegar a la Vía Láctea colonizaron multitud de planetas, entre ellos la Tierra (todo apunta a que se convirtió en uno de sus asentamientos principales, tal vez su capital), y los unieron mediante una red de stargates.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Forjaron una civilización pacífica y próspera, alcanzando cotas de desarrollo difícilmente igualables. Pero todo quedó truncado cuando empezaron a morir por una extraña plaga que se especula fue propagada por los ori. La mayoría de los Antiguos murieron; sólo unos pocos lograron huir hacia la galaxia Pegaso, fundando la Atlántida, y otros lograron ascender (ver Ascendidos).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por lo que se sabe los humanos actuales son de algún modo descendientes de los Antiguos. Probablemente estos intervinieron en la evolución natural de la especie humana, introduciendo en ellos parte de sus genes. Por este motivo algunos humanos poseen el Gen de Activación de Tecnología Antigua (ver dote).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;No hay noticias de que quede ningún Antiguo con vida, salvo en forma ascendida. En cualquier caso serían físicamente similares a los humanos, pero mucho más desarrollados intelectualmente.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Más información&lt;/em&gt;: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Antiguo"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Antiguo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de especie de 10 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de progreso&lt;/strong&gt;: 9. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (6): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 14, Sabiduría 12, Carisma 10.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos de especie&lt;/strong&gt; (4): Gen de Activación de Tecnología Antigua, Énfasis en habilidad II (+4 a dos especialidades cualesquiera de Artesanía, Interpretar o Saber), Memoria eidética.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Complicación&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;pacifistas&lt;/em&gt;. Los antiguos rechazan el uso de la violencia, salvo como último recurso de autodefensa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;ORI&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;La huida de los alteranos no fue suficiente para los Ori. Cegados por su fanatismo, los buscaron durante milenios para erradicar la herejía que representaban. Finalmente los hallaron en la Vía Láctea y, liberando una plaga mortal, los Ori dieron por muertos a todos sus hermanos. Creyendo haber eliminado toda vida inteligente en la Vía Láctea, los Ori volvieron a retirarse a su galaxia natal y, con el tiempo, lograron ascender.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Ori como raza ya no existen. Al igual que algunos de sus hermanos alteranos han ascendido. Pero, al contrario que estos, los Ori no tienen ningún reparo en intervenir en el devenir de las "razas menores". Es más, utilizan todo su poder para hacerse pasar por dioses y forzar la adoración de todas las especies del universo. Su religión se denomina Origen y promete a sus seguidores la ascensión. Pero es una falsa promesa, un engaño para ganar adoradores y así incrementar su poder.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El Origen es una fe dogmática, intolerante y proselitista. Su libro sagrado se denomina el Libro de los Orígenes, y sus misioneros, conocidos como priores (ver plantilla de ocupación), son seres mejorados para servir como vehículo del poder de los ori. Los priores son los responsables de extender la Palabra del Origen, y su poder es suficiente para arrasar cualquier asentamiento que se niegue a seguir la Senda del Origen. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Más información: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Ori"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Ori&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de especie de 10 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de progreso&lt;/strong&gt;: 9. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (6): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 14, Sabiduría 10, Carisma 12.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos de especie&lt;/strong&gt; (4): Gen de Activación de Tecnología Antigua, Énfasis en habilidad II (+4 a dos especialidades cualesquiera de Artesanía, Interpretar o Saber), Memoria eidética.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Complicación&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;fanáticos&lt;/em&gt;. Los ori están dispuestos a cualquier cosa con tal de hacer prevalecer sus creencias, sin detenerse en consideraciones morales o incluso a riesgo de su integridad personal.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-162953540658127604?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/162953540658127604/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-antiguos.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/162953540658127604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/162953540658127604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-antiguos.html' title='Plantilla de especie: Alteranos (Antiguos y Ori)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-1934651747101801965</id><published>2009-06-04T11:40:00.008+02:00</published><updated>2009-11-01T19:37:07.797+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='re&apos;tu'/><title type='text'>Plantilla de especie: Re'Tu</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Los Re'tu son una raza no humanoide que existe 180º fuera de fase del espacio-tiempo normal, lo cual los vuelve completamente invisibles salvo cuando son expuestos a la radiación emitida por los TER (ver armas goa'uld). La especie tiene apariencia insectoide, recordando a arañas con grandes ojos a los lados de la cabeza y brazos y piernas erizados de púas. Tienen múltiples piernas, y los adultos pueden llegar a medir 2,5 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a su naturaleza invisible, los Re'tu fueron juzgados como una amenaza por los Goa'uld, y fueron casi exterminados La agresión de los Goa'uld sobre los Re'tu ha provocado la división en dos bandos: la mayoría del gobierno, que no es hostil hacia los humanos, y un grupo de rebeldes, que creen que la única manera de luchar contra los Goa'uld es destruir a todos sus anfitriones potenciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Re'tu luchan con cañones de energía montados en los brazos que queman la carne y el metal. Como están parcialmente fuera de fase, los Re'tu son muy resistentes a las armas físicas las cuales los frenan, pero solo son capaces de matarlos tras muchos impactos. Los Re'tu son bastante vulnerables a sus propias armas así como a los rayos de energía que disparan los TER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Más información:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Re"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Re&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Plantilla de especie de 18 puntos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Tamaño&lt;/span&gt; (0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Velocidad&lt;/span&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Nivel de Progreso:&lt;/span&gt; 6.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Características&lt;/span&gt; (4): Fuerza 10, Destreza 14, Constitución 10, Inteligencia 10, Sabiduría 10, Carisma 10.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Rasgos de especie&lt;/span&gt; (14): Armadura Natural VIII (vulnerable a sus propias armas y TER), Invisibilidad II, Miembros adicionales II (piernas).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-1934651747101801965?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/1934651747101801965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-retu.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1934651747101801965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1934651747101801965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/06/plantilla-de-especie-retu.html' title='Plantilla de especie: Re&apos;Tu'/><author><name>Jandro</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-2378976712674819589</id><published>2009-05-31T08:45:00.006+02:00</published><updated>2009-11-01T19:29:34.759+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='re&apos;ol'/><title type='text'>Plantilla de especie: Re'ol</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Es una raza de aspecto humanoide, pero más alta y delgada que los humanos. Sus rostros son tan escuálidos que casi parecen una calavera. Físicamente son muy débiles y no disponen de una tecnología muy avanzada. Su mayor singularidad es que segregan unas feromonas alucinógenas que alteran las percepciones y recuerdos de los demás, haciendo que consideren al re’ol como alguien conocido y de su propia raza. Los goa’uld llevan siglos dando caza a los re’ol para intentar sintetizar esa sustancia, lo que ha llevado a esta especie a las puertas de la extinción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Más información&lt;/em&gt;: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Re%27ol"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Re%27ol&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de especie de 2 puntos:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 3. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (0): Fuerza 8, Destreza 10, Constitución 8, Inteligencia 10, Sabiduría 10, Carisma 14. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Feromonas Re’ol&lt;/strong&gt; (rango 1).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Acción&lt;/em&gt;: gratuita.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Alcance&lt;/em&gt;: percepción.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Duración&lt;/em&gt;: continuo.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Coste&lt;/em&gt;: 2 puntos de personaje por rango.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Descripción&lt;/em&gt;: las feromonas alteran las percepciones y recuerdos de los demás, haciendo que consideren al re’ol como alguien conocido y de su propia raza. Normalmente el re’ol no puede controlar la forma exacta como es percibido, aunque puede influir en ello (si se presenta como una determinada persona, los demás tenderán a verlo de ese modo). En cualquier caso, las mentes de los afectados siempre se amoldarán a la situación, haciendo que el re’ol pase desapercibido y no levante sospechas (por ejemplo, si se infiltra en un equipo Stargate será visto como un nuevo compañero). Sin embargo, no puede manipular las mentes a su antojo y los afectadas siguen disponiendo de libre albedrío.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Sistema&lt;/em&gt;: Todos aquellos cerca de un re’ol deberán realizar una prueba de Voluntad contra una CD de 10 + rango en Feromonas Re’ol + Bono de Carisma del re’ol. Si el Director lo permite, se puede gastar un Punto de Acción para que las feromonas afecten a todos automáticamente. Si algún acontecimiento demuestra la falsedad del re’ol, los afectados tendrán derecho a una nueva tirada de Voluntad (con un +1 por cada prueba previamente realizada). También tendrán derecho a una tirada por cada hora que estén juntos. En estas tiradas el re’ol no podrá usar puntos de acción para garantizar el éxito. Si la falsedad del re’ol es muy evidente, el Director de Juego puede ofrecer algún bono a la tirada de resistencia o decidir que el poder falla automáticamente.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-2378976712674819589?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/2378976712674819589/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-reol.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/2378976712674819589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/2378976712674819589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-reol.html' title='Plantilla de especie: Re&apos;ol'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-7893287791079947448</id><published>2009-05-27T11:31:00.004+02:00</published><updated>2009-06-22T12:35:53.937+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Replicantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><title type='text'>Plantilla de especie: Replicante humanoide</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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 &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Descripción&lt;/b&gt;: En un estadio más avanzado de su evolución, algunos replicantes adoptaron formas humanas y desarrollaron una pequeña sociedad jerárquica. Al contrario que los replicantes normales, constituidos por bloques diminutos pero visibles, los replicantes humanoides están formados por nanitos microscópicos basados en el neutronio. Esto los hace extremadamente resistentes y virtualmente indestructibles (pueden reformarse rápidamente). La única forma conocida de destruirlos es mediante el “desintegrador de replicantes”, un arma basada en tecnología antigua.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Más información: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Replicante"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Replicante&lt;/a&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Plantilla de especie (140 puntos):&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Tamaño&lt;/b&gt;:      Mediano.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Velocidad&lt;/b&gt;:      9 metros.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Nivel de      Progreso&lt;/b&gt;: 8.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      &lt;/b&gt;(28 puntos): Fuerza 20 (+5), Destreza 16 (+3), Inteligencia 20 (+5), Sabiduría      14 (+2), Carisma 8 (-1).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (&lt;/b&gt;23 puntos&lt;b style=""&gt;): &lt;/b&gt;Artesanía      (arquitectura) 8 (+13), Artesanía (electrónica) 8 (+13), Artesanía      (mecánica) 8 (+13), Artesanía (robótica) 8 (+13), Atención 8 (+10),      Atletismo 6 (+11), Averiguar intenciones 4 (+5), Buscar 8 (+10),      Investigar 6 (+11), Saber (astronavegación) 8 (+13), Saber      (comunicaciones) 8 (+13), Saber (ingeniería) 8 (+13), Saber (tecnología) 8      (+13).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes &lt;/b&gt;(5      puntos)&lt;b style=""&gt;:&lt;/b&gt; Asimilar tecnología*,      Herramientas improvisadas, Énfasis en habilidad (+8 Robótica, sólo para      crear o reparar otros Replicantes), Lingüista, Memoria eidética.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Rasgos de      especie (&lt;/b&gt;54 puntos&lt;b style=""&gt;): &lt;/b&gt;Arma      natural II (1d6),&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;Armadura      natural V,&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;Ausencia de      Constitución, Inmunidades (armas de energía, daño aturdidor y efectos      enajenadores), Infravisión II, Mente de colmena (+1 INT por cada 6      replicantes en un área de un kilómetro), No vivo, Regeneración 35 [bono      +10; Ritmo de Recuperación: cada asalto (15); Resurrección: cada minuto      (8); Reformación (2)], Resistente a los golpes.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Telepatía (&lt;/b&gt;20      puntos, rango 10&lt;b style=""&gt;): &lt;/b&gt;se siguen      las reglas incluidas en la pág. 122, con la salvedad de que este poder      tiene alcance de toque. Cuando utiliza este poder, la mano del replicante      parece atravesar la frente de su victima, aunque esta&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;no sufre ninguna herida física real.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (&lt;/b&gt;10 puntos&lt;b style=""&gt;): &lt;/b&gt;Ataque 1 (+4),      Dureza&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;10 (+10), Reflejos 3 (+6),      Voluntad 1 (+3).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Combate: &lt;/b&gt;Iniciativa      +6, Defensa 16, Reducción de daño 5 (1/2 de daño de ataques físicos), arma natural +4 (1d6+5, 20/x2), presa      +6.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Umbrales      de daño:&lt;/b&gt; Malherido 10, Incapacitado 15, Moribundo 20.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-7893287791079947448?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/7893287791079947448/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-replicante_27.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/7893287791079947448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/7893287791079947448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-replicante_27.html' title='Plantilla de especie: Replicante humanoide'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-9177038833573053964</id><published>2009-05-22T10:53:00.002+02:00</published><updated>2009-05-22T10:56:15.886+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Replicantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><title type='text'>Plantilla de especie: Replicante insectoide</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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Según información asgard, cada bloque contiene dos millones de partículas de “kiron” y proyecta un “campo de fuerza reactivo modulado y monopolar” sobre otros bloques que les permite ensamblarse entre sí. Además, todos los replicantes están interconectados por una red subespacial.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt; text-align: justify;"&gt;Los replicantes pueden ensamblarse para adoptar cualquier forma que necesiten. La más común es similar a un insecto, con cuatro patas y alas, pero si son suficientes podrían tomar cualquier forma, desde un motor hiperespacial hasta una nave completamente operativa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt; text-align: justify;"&gt;Las directrices principales de los replicantes son multiplicarse y asimilar nueva tecnología. Para lo primero utilizan cualquier material que esté disponible, desde simple hierro hasta avanzadas aleaciones asgard, y requieren gran cantidad de energía. Buscan siempre la tecnología más avanzada (ignorando otras inferiores) y la asimilan rápidamente, hasta el punto de ser capaces de mejorarla más allá de sus especificaciones originales.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6pt; text-align: justify;"&gt;Los replicantes son inmunes a todas las armas de energía, incluidos los Zat y las lanzas goa’uld. Las armas de proyectiles pueden destrozarlos con normalidad, pero si suficientes bloques quedan intactos y están muy próximos, son capaces de autoensamblarse de nuevo. Los replicantes no son agresivos, salvo que se sientan amenazados. Para defenderse pueden lanzar un ácido muy corrosivo, capaz de disolver cualquier material conocido. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Más información: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Replicante"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Replicante&lt;/a&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Plantilla de especie (50&lt;span style="color:red;"&gt; &lt;/span&gt;puntos):&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Tamaño (&lt;/b&gt;3      puntos&lt;b style=""&gt;)&lt;/b&gt;: Diminuto (los      modificadores por tamaño ya se incluyen en la ficha)&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Velocidad&lt;/b&gt;:      9 metros.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Nivel de      Progreso&lt;/b&gt;: 8.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Características      &lt;/b&gt;(-10 puntos): Fuerza 10 (+0), Destreza 16 (+3), Inteligencia 6 (-2),      Sabiduría 4 (-3), Carisma 4 (-3).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Habilidades      (&lt;/b&gt;10 puntos&lt;b style=""&gt;): &lt;/b&gt;Artesanía      (arquitectura) 4 (+2), Artesanía (electrónica) 4 (+2), Artesanía      (mecánica) 4 (+2), Artesanía (robótica) 4 (+2), Atención 4 (+1), Buscar 4      (+1), Saber (astronavegación) 4 (+2), Saber (comunicaciones) 4 (+2), Saber      (ingeniería) 4 (+2), Saber (tecnología) 4 (+2), Sigilo 0 (+15).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Dotes &lt;/b&gt;(5      puntos)&lt;b style=""&gt;:&lt;/b&gt; Asimilar tecnología*,      Herramientas improvisadas, Énfasis en habilidad (+8 Robótica, sólo para      crear o reparar otros Replicantes), Lingüista, Memoria eidética.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Rasgos de      especie (&lt;/b&gt;39 puntos&lt;b style=""&gt;): &lt;/b&gt;Arma      natura II (Ácido, reduce 1d3 puntos de Dureza o Constitución),&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;Ausencia de Constitución,      Inmunidades (armas de energía, daño aturdidor y efectos enajenadores), Infravisión      II, Mente de colmena (+1 INT por cada 6 replicantes en un área de un kilómetro),      No vivo, Regeneración 25 [bono +10; Ritmo de Recuperación: cada asalto      (15); Reformación (2); Fuente: suficientes bloques(-2)], Trepador II.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Bonificaciones      (&lt;/b&gt;3 puntos&lt;b style=""&gt;): &lt;/b&gt;Ataque 0 (+6), Dureza&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;5 (+5), Reflejos 3 (+5), Voluntad      0 (-3).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Combate: &lt;/b&gt;Iniciativa      +5, Defensa 19, arma natural +6 (ácido, 1d3 Dureza o Constitución).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Umbrales      de daño:&lt;/b&gt; Malherido 1, Incapacitado 6, Moribundo 11.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;(Algunos valores, como Fuerza, Defensa, Dureza o Reducción de daño, podrían variar según la forma que adopten o el material que hayan utilizado para replicarse).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-9177038833573053964?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/9177038833573053964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-replicante.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/9177038833573053964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/9177038833573053964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-replicante.html' title='Plantilla de especie: Replicante insectoide'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-8588654462307460204</id><published>2009-05-15T09:46:00.007+02:00</published><updated>2009-11-01T19:58:06.151+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unas'/><title type='text'>Plantilla de especie: Unas</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Son poco más que bestias salvajes, de aspecto monstruoso, agresivas y muy territoriales. Tienen una inteligencia equivalente a la de los primeros homínidos y su lenguaje es muy limitado. Así y todo es posible establecer comunicación con ellos (si no te arrancan todos los miembros antes) y una vez ganada su confianza son bastante leales. Fueron los primeros huéspedes de los goa’uld, hasta que estos descubrieron a los humanos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Más información&lt;/em&gt;: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Unas"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Unas&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de especie de 20 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (1): Grande.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 0.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (3): Fuerza 13, Destreza 12, Constitución 14, Inteligencia 5, Sabiduría 10, Carisma 9.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos de especie&lt;/strong&gt; (16): Aguante, Armadura natural III (vulnerable a energía), Arma natural: garras I (1d6), Arma natural: mordisco III (2d4), Competencias limitadas, Dureza, Duro de pelar, Énfasis en habilidad II (+4 Intimidar y +4 Supervivencia), Furia I, Presencia amedrentadora, Rastrear, Valiente y Vigor. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-8588654462307460204?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/8588654462307460204/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-unas.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8588654462307460204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8588654462307460204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-unas.html' title='Plantilla de especie: Unas'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-7472038799296781227</id><published>2009-05-13T13:13:00.004+02:00</published><updated>2009-10-25T23:45:49.141+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nox'/><title type='text'>Plantilla de especie: Nox</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Son criaturas de aspecto humano, aunque de estatura algo menor y con un cierto aire faérico; con la piel pálida y un cabello frondoso y encrespado, similar a briznas de paja con hojas entretejidas. Su modo de vestir es rústico, con ropas confeccionadas a mano en tonalidades verdes y marrones y cubiertas por raíces de plantas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su planeta natal es Gaia, donde viven en perfecta armonía con la naturaleza. A primera vista parecen simples ermitaños; acampan en medio del bosque, en cabañas echas con hojas y ramas secas, usan utensilios de madera y se alimentan de frutas. Sin embargo, son una de las especies más avanzadas del universo y han desarrollado extraordinarias habilidades mentales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como raza su actitud es benevolente, esquiva y absolutamente neutral. También son estrictos pacifistas, rechazando la violencia incluso como medio de autodefensa. Por ello no disponen de armas y prefieren evitar las luchas empleando sus habilidades para esconderse de sus enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombres nox: Nefreyu, Anteus, Opher, Lya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más información: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Nox"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Nox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plantilla de Nox &lt;/span&gt;(9 puntos):&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño&lt;/span&gt;: Mediano.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocidad&lt;/span&gt;: 9 metros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nivel de Progreso&lt;/span&gt;: 8.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Características&lt;/span&gt;: Fuerza 8, Destreza 10, Constitución 8, Inteligencia 14, Sabiduría 14, Carisma 10.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rasgos de especie&lt;/span&gt;: Lingüista, Longevidad II*, Memoria eidética II*.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Complicación&lt;/span&gt;: neutralidad y pacifismo extremos. Aunque los Nox son una raza benevolente, han decidido mantenerse al margen de los asuntos del universo, por lo que jamás toman partido por ningún bando. Si se ven en medio de un conflicto, simplemente se limitarán a ayudar a ambas partes por igual (atenderán a cualquier herido) o se mantendrán al margen. Nunca emplean la violencia, ni siquiera para defenderse, ni aceptarán que otro la use en su presencia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Cómo jugar con un nox.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La neutralidad y el pacifismo de los nox hacen prácticamente imposible que uno de ellos decida unirse al Comando Stargate. Un modo razonable de matizar esta complicación sería jugar con un nox muy joven, que aún no ha completado su formación y no ha asimilado del todo las costumbres y métodos de su pueblo. Pero, por el mismo motivo, también debería contar con  un limitado conocimiento de sus habilidades mentales (no más de tres rangos a repartir entre sus poderes psiónicos, consulta el apartado de tecnología nox).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así, en ningún caso un nox aceptaría portar armas y jamás emplearía la violencia. Siempre buscará una solución dialogada y ayudará a todo el que esté herido, sea amigo o enemigo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-7472038799296781227?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/7472038799296781227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-nox.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/7472038799296781227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/7472038799296781227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-nox.html' title='Plantilla de especie: Nox'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-925520302890167775</id><published>2009-05-11T19:35:00.005+02:00</published><updated>2009-10-31T09:39:06.211+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asgard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><title type='text'>Plantilla de especie: Asgard</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Actualmente es una de las razas más antiguas y avanzadas del universo conocido. Físicamente son mucho más pequeños que los humanos, en torno al metro de altura, de piel gris y muy delgados. En sus desproporcionadas cabezas destacan dos grandes ojos completamente negros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proceden de la lejana galaxia Aída y han visitado la Tierra en numerosas ocasiones para estudiar a los humanos, dando pie a muchos rumores sobre avistamientos y abducciones. Sin embargo, no tienen malas intenciones hacia la Tierra. Los asgard son un pueblo curioso, pacífico y benevolente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad sus visitas son frecuentes desde hace muchos siglos. Sus primeros contactos fueron con pueblos del norte de Europa, usando tecnología de camuflaje para parecer humanos. Aún así fueron tomados por dioses y probablemente esto dio lugar a parte de la mitología nórdica. Desde entonces se han vuelto más precavidos en sus visitas, pero sin menguar su interés por la Tierra. Probablemente sus constantes visitas fueron un factor más para que los goa’uld abandonaran la Tierra definitivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, los asgard consideran a los goa’uld enemigos y en el pasado han luchado abiertamente contra ellos. La tecnología armamentística asgard es muy superior a la goa’uld, aunque estos cuentan con superioridad numérica. Finalmente las hostilidades concluyeron con la firma del &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Tratado de Protección de Planetas&lt;/span&gt;, según el cual una serie de planetas quedaban bajo protección asgard y cualquier intento de invasión goa’uld sería rápida y firmemente castigado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia, actualmente esta especie se enfrenta a la extinción. Hace tiempo que toda su raza se ha vuelto estéril y sólo pueden reproducirse clonando sus cuerpos y transmigrando sus mentes. El proceso no es perfecto, lo que ha ido provocando una degeneración paulatina pero irremediable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nombres asgard&lt;/span&gt;: Thor, Heimdal, Aberik, Hjalmar, Yegard, Sigbjorn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Más información&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Asgard"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Asgard&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plantilla de especie (3 puntos):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño &lt;/span&gt;(1): Pequeño.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocidad &lt;/span&gt;(-1): 6 metros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nivel de Progreso&lt;/span&gt;: 8.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Características &lt;/span&gt;(-2): Fuerza 6, Destreza 8, Constitución 6, Inteligencia 14, Sabiduría 14, Carisma 10.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rasgos de especie &lt;/span&gt;(5): Regeneración 5 [Bonificador de Recuperación +10 (sólo resurrección) y Resurrección I (Reformación, Fuente: clonación)]&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-925520302890167775?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/925520302890167775/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-asgard.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/925520302890167775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/925520302890167775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-asgard.html' title='Plantilla de especie: Asgard'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-5990904577650402136</id><published>2009-05-08T19:05:00.005+02:00</published><updated>2009-10-24T15:25:54.611+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Goa&apos;uld'/><title type='text'>Plantilla de especie: Goa'uld</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CJotaCe%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 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Son pequeñas criaturas con aspecto de serpiente, capaces de introducirse en el cuerpo de otro animal y tomar el control. La personalidad original del anfitrión queda totalmente anulada, y el goa’uld tiene pleno acceso a sus recuerdos y habilidades. Los humanos son el anfitrión preferido de los goa’uld: son versátiles y fáciles de controlar. También son frágiles, pero el goa’uld puede otorgar fuerza y resistencia extraordinarias, además de una larga vida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A continuación se presenta la plantilla de un goa’uld en estado larval. La plantilla definitiva dependerá de la naturaleza del anfitrión escogido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Plantilla de especie (30 puntos):&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño      (3 puntos)&lt;/strong&gt;: Diminuto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Velocidad      (-1 punto)&lt;/b&gt;: 6 metros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nivel      de Progreso&lt;/b&gt;: 7.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Características      (-6 puntos)&lt;/b&gt;: Fuerza 4, Destreza 12, Constitución 10, Inteligencia 14,      Sabiduría 10, Carisma 4.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dotes      (2 puntos)&lt;/b&gt;: Hombre para todo, Memoria genética*.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Inmunidades      (2 puntos):&lt;/b&gt; enfermedades y venenos (salvo aquellas específicamente      diseñadas contra simbiontes).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rasgos      de larva (5 puntos):&lt;/b&gt; Adaptación al entorno (acuático), Arma natural I      (mandíbula), Competencias limitadas, Longevidad* II, Trepador II.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Regeneración      (14 puntos): &lt;/b&gt;Bonificador de recuperación +5; Ritmo de recuperación:      Herido, un asalto de descanso; Malherido, Incapacitado, Moribundo y Daño      de Característica, una hora de descanso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Posesión      (8 puntos).&lt;/b&gt; El goa’uld se adentra en el anfitrión, normalmente      abriéndose paso a través de la nuca, y su cuerpo se enrosca alrededor de      la médula espinal, tomando un control absoluto del anfitrión. Los humanos      no tienen posibilidad de resistirse, salvo quizá por breves instantes y si      la posesión es reciente. La personalidad original no es destruida, sólo      enterrada, y el goa’uld puede liberarla momentáneamente si lo desea.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.45pt; text-align: justify; text-indent: 0.55pt;"&gt;&lt;strong&gt;-Tamaño y velocidad:&lt;/strong&gt; pasan a ser los del anfitrión.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.45pt; text-align: justify; text-indent: 0.55pt;"&gt;&lt;b&gt;-Características: &lt;/b&gt;el goa’uld conserva&lt;b&gt; &lt;/b&gt;sus características mentales (Inteligencia y Sabiduría). Las características físicas (Fuerza, Destreza y Constitución) y el Carisma serán las del anfitrión, aunque cada una de ellas puede verse incrementada de forma notable.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.45pt; text-align: justify; text-indent: 0.55pt;"&gt;-&lt;b&gt;Habilidades&lt;/b&gt;: el goa’uld tiene acceso a todos los recuerdos y conocimientos (habilidades) del anfitrión. Si anfitrión y goa’uld comparten una habilidad, sus rangos no se apilarán. Sólo se tendrá en cuenta el mayor de ambos rangos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.45pt; text-align: justify; text-indent: 0.55pt;"&gt;&lt;b&gt;-Dotes, inmunidades y regeneración: &lt;/b&gt;todos estos rasgos del goa’uld se transfieren a su anfitrión. A su vez el goa’uld tiene pleno acceso a las características propias del anfitrión. Si goa’uld y anfitrión comparten algún rasgo, se aplicará sólo el de mayor rango.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.45pt; text-align: justify; text-indent: 0.55pt;"&gt;&lt;b&gt;-Bonificaciones: &lt;/b&gt;el Ataque, la Fortaleza y los Reflejos serán los del anfitrión (aunque al igual que las Características podrían verse incrementados). La Voluntad será la del goa’uld.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 35.45pt; text-align: justify; text-indent: 0.55pt;"&gt;&lt;b&gt;-Rasgos de larva: &lt;/b&gt;son exclusivos de la forma larvaria, por lo que el anfitrión no dispondrá de ellos. En su lugar el anfitrión adquiere los siguientes rasgos: Aguante, Atractivo I, Dureza, Permanecer consciente y Longevidad I&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;[Nota: ver “Cómo jugar con un goa’uld” más adelante si se va a permitir que un jugador lleve a un goa’uld]&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Naquadah      en sangre (1 punto). &lt;/b&gt;En la sangre de los goa’uld existen partículas de      naquadah, y esto es lo que les permite activar ciertos artefactos      tecnológicos. El naquadah pasa a la sangre del anfitrión de forma      permanente, incluso aunque se libre de la larva goa’uld (ver la dote &lt;i&gt;Antiguo      anfitrión&lt;/i&gt;)&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Percibir      goa’uld (1 punto). &lt;/b&gt;Un goa’uld es capaz de reconocer a otros goa’uld al      detectar el naquadah de su torrente sanguíneo. Se requiere una tirada de      Atención a CD 10 si se trata de un goa’uld y a CD 15 si se trata de un      jaffa o de un antiguo anfitrión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Toxina      mortal (1 punto). &lt;/b&gt;En cualquier momento el goa’uld puede liberar una      toxina que mata al anfitrión inmediatamente. Normalmente la usan cuando      alguien intenta extraerlos por la fuerza o cuando deciden cambiar de      anfitrión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Cómo jugar con un goa’uld.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La capacidad de los goa’uld de poseer otros cuerpos es una ventaja muy poderosa. Si se permite que la utilice un jugador podría alterar fácilmente el equilibrio entre los personajes. Para evitarlo recomiendo seguir este procedimiento al crear su personaje:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol start="1" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El      jugador adquiere íntegramente la plantilla de especie. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Los      puntos restantes los reparte entre:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol start="1" type="a"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Personalizar       los rasgos inherentes de su goa’uld. Es decir, aquellas cualidades que       siempre va a tener, independientemente del anfitrión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Adquirir       los rasgos exclusivos de su actual anfitrión. En realidad sólo tiene que       adquirir aquellos rasgos que le mejoren con respecto a su ficha de       goa’uld básica. Estos puntos podrá recuperarlos cuando cambie de       anfitrión y redistribuirlos a su antojo, en función de las       características del nuevo anfitrión. Si lo considera oportuno podría ser       el propio Director de Juego quien realice este paso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-5990904577650402136?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/5990904577650402136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-goauld.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/5990904577650402136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/5990904577650402136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-goauld.html' title='Plantilla de especie: Goa&apos;uld'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-8358233652450911693</id><published>2009-05-07T16:54:00.011+02:00</published><updated>2009-11-01T19:44:18.694+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jaffa'/><title type='text'>Plantilla de especie: Jaffa</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Los jaffa fueron creados por los goa’uld a partir de los humanos esclavizados en la Tierra. Los alteraron genéticamente para usarlos como guerreros e incubadoras de sus larvas. Al llegar a la pubertad los varones sufren un fallo total de su sistema inmunitario. Para sobrevivir deben superar el prim’tha, un ritual durante el cual se les implanta su primer simbionte. Aunque están inmaduras, estas larvas les otorgan longevidad y resistencia sobrehumanas. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Todos los jaffa, salvo algunos rebeldes, sirven fanáticamente a un Señor del Sistema goa’uld, al que consideran un dios viviente, y llevan su símbolo grabado en la frente.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Nombres jaffa masculinos:&lt;/em&gt; Bra’tac, Fro’tak, Moac, Rak’nor, Rya’c, Shak’l, Teal’c, Va’lar.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nombres jaffa femeninos:&lt;/em&gt; Drey’auc, Frey’auc, Lo’aun, Pris’aun, Shan’auc.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Más información&lt;/em&gt;: &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Jaffa"&gt;http://es.stargate.wikia.com/wiki/Jaffa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de especie de 10 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño &lt;/strong&gt;(0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 2.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (2): Fuerza 12, Destreza 11, Constitución 12, Inteligencia 9, Sabiduría 9, Carisma 9.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos de especie&lt;/strong&gt; (6): Aguante, Dureza, Duro de pelar, Inmunidad a enfermedades y venenos (salvo aquellas específicamente diseñadas contra simbiontes), Longevidad I*.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Kelno’reem&lt;/strong&gt; (1). Los jaffa no necesitan dormir. En su lugar entran en un profundo trance al que llaman kelno’reem. Esta meditación permite a su simbionte curar las heridas del jaffa y es necesaria para mantenerse sano. Si un jaffa no realiza el kelno’reem enfermará gravemente y podría llegar a morir.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Sistema&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: para entrar en kelno’reem se requiere una tirada de Concentración CD 10. Esta meditación debe durar al menos 4 horas y ser realizada una vez al día. Por cada 24 horas sin meditación el jaffa perderá 2 puntos de Constitución, y sólo podrá recuperarlos realizando con éxito un kelno’reem de 8 horas. Durante este trance el jaffa se considera desprevenido y cegado.&lt;br /&gt;Si alguien intenta atacarlo tiene derecho a una prueba enfrentada de Atención (con un -4 de penalización). Si tiene éxito podrá defenderse con normalidad. Al salir del kelno’reem el personaje estará afectado (-2 a todas sus acciones) durante 1d6 turnos.&lt;br /&gt;Si se completa la meditación con éxito, el personaje podrá realizar una prueba de curación adicional contra su peor nivel de daño (todas las marcas de herido se consideran un único nivel de daño).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Percibir goa’uld&lt;/strong&gt; (1). La larva goa’uld (y por extensión su jaffa) es capaz de reconocer a otros goa’uld detectando el naquadah de su torrente sanguíneo. Se requiere una tirada de Atención a CD 10 si se trata de un goa’uld y a CD 15 si se trata de un jaffa o de un antiguo anfitrión.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Complicación&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;ausencia de sistema inmunitario&lt;/em&gt;. Sin una larva goa’uld en su cuerpo los jaffa no tienen sistema inmunitario ni pueden entrar en kelno’reem, por lo que enferman rápidamente. En términos de juego perderán dos puntos de Constitución al día hasta que consigan otro simbionte o mueran. Cabe la posibilidad de que dos jaffas compartan una única larva durante pequeños lapsos de tiempo (2-3 días máximo), permitiéndoles prolongar su vida. Sin embargo, la larva necesita más tiempo para adaptarse plenamente a un organismo, por lo que en estos casos el kelno’reem no otorga curación ni recuperación de constitución, simplemente evita que el estado del jaffa empeore. Si la situación se prolonga la propia larva acabará debilitándose y muriendo. (Ver también tretonina en la sección de Equipo).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-8358233652450911693?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/8358233652450911693/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-jaffa.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8358233652450911693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/8358233652450911693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-jaffa.html' title='Plantilla de especie: Jaffa'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-6611425842917787275</id><published>2009-05-06T08:45:00.004+02:00</published><updated>2009-11-01T18:38:24.552+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humanos'/><title type='text'>Plantilla de especie: Humanos (II)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;En el universo de STARGATE existen gran variedad de especies alienígenas. Sin embargo, lo más común es encontrar todo tipo de asentamientos humanos. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hace miles de años la Tierra estaba dominada por los goa’uld (ver más abajo), una especie parasitaria que emplea a los humanos como anfitriones y mano de obra. Durante siglos trasladaron a cientos de miles de humanos a otros planetas a través del stargate, dando lugar a numerosos asentamientos extraterrestres. Finalmente una rebelión en la Tierra logró expulsar a los goa’uld y el stargate fue enterrado para que no pudieran volver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las civilizaciones humanas extraterrestres suelen conservar rasgos de su cultura de origen (egipcia, fenicia, céltica, indios americanos…), especialmente si siguen bajo la opresión de los goa’uld, que se aseguran de limitar su desarrollo tecnológico para que no se conviertan en una amenaza. Por su parte, los que de un modo u otro consiguen liberarse de su yugo pueden evolucionar libremente. Así es posible encontrar desde civilizaciones aún ancladas en la Edad de Piedra hasta otras con un desarrollo tecnológico muy superior al de la Tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la presencia humana no se limita a la Vía Láctea. En otros lugares, como la galaxia Pegaso, también existen asentamientos humanos, aunque en este caso fueron llevados por los que actualmente se conocen como Antiguos (consulta su plantilla de especie más abajo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A modo de ejemplo se listan a continuación las plantillas de especie de algunas civilizaciones humanas aparecidas en la serie. En realidad estas plantillas reflejan exclusivamente rasgos culturales, pues genéticamente los humanos extraterrestres siguen siendo idénticos a los terrícolas. Por lo tanto, a un personaje humano habría que aplicarle la plantilla de la cultura en la que se ha educado, independientemente de en cual haya nacido. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Abydonios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Su planeta natal es Abydos, un lugar desértico y hostil. Los abydonios fueron el primer asentamiento humano con el que se cruzó el comando Stargate. Esta gente vivía bajo el yugo del goa’uld Ra, que los mantenía anclados en la edad de piedra mientras los utilizaba como esclavos para extraer mineral. La intervención del comando Stargate concluyó con la destrucción de Ra y la liberación de los abydonios, que enterraron su stargate para evitar las represalias de otros goa’uld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de 5 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 0. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (1): Fuerza 11, Destreza 10, Constitución 12, Inteligencia 8, Sabiduría 10, Carisma 10.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos culturales&lt;/strong&gt; (4): Adaptación al entorno (desierto), Aguante. Énfasis en habilidad (+4 Atletismo), Énfasis en habilidad (+2 Supervivencia y Trato con animales).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Complicación&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;analfabeto&lt;/em&gt;. El personaje no sabe leer ni escribir; sus rangos en habilidades de conocimiento deberían estar muy limitados.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Cimmerianos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Es un pueblo de raíces vikingas que no ha evolucionado mucho tecnológicamente. Es uno de los planetas que está libre de la opresión goa’uld gracias a la protección de los asgard, aunque los cimmerianos creen que se trata del dios Thor. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Nombres cimmerios&lt;/em&gt;: Guerwin, Kendra, Olaf.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de 5 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 1. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (1): Fuerza 11, Destreza 11, Constitución 12, Inteligencia 8, Sabiduría 10, Carisma 9.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos culturales&lt;/strong&gt; (4): Aguante, Competencia con armas (sencillas), Énfasis en habilidad (+2 Atletismo y +2 Montar), Énfasis en habilidad (+2 Supervivencia y Trato con animales).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Kelownitas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Son los habitantes de Kelowna, una de las tres federaciones (junto a Terrania y Andari) que se disputan el planeta Langara en una permanente guerra fría. Las tres potencias se encuentran en un avanzado estado de desarrollo industrial (a nivel de los años 50 de la Tierra). Kelowna, además, dispone de importantes reservas de naquadria bajo su superficie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto cultural como tecnológicamente son muy similares a los humanos terrestres, por lo que no se les aplica ningún rasgo distintivo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de 0 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 4. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (0): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 10, Sabiduría 10, Carisma 10.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Aschen&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;ashen&lt;/em&gt;)&lt;br /&gt;Gente fría, racional y muy paciente. Por algún motivo que ya ni ellos recuerdan, pronto se vieron libres de los goa’uld y pudieron desarrollar una eficiente evolución tecnológica. Actualmente lideran la Confederación de Planetas Aschen, que se extiende alrededor de su planeta natal hasta varios cientos de años luz de distancia. Los demás planetas de la confederación están menos desarrollados y actúan como colonias-granja, como por ejemplo Volian. Los aschen les suministran energía y medicinas, y a cambio los volian les entregan sus cosechas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los aschen disponen de naves interplanetarias, aunque sus motores aún no están lo bastante desarrollados como para que puedan viajar más allá de su Confederación. Conocen la existencia de los stargate, pero en su día tuvieron que enterrarlos como medida de seguridad contra los goa’uld y después ya no pudieron recuperar el Dispositivo de Llamada (DHD). Como resultado, se encuentran aislados en una pequeña región de la galaxia. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Su tecnología incluye sistemas de teletransporte intercontinental, campos de energía electromagnéticos o tecnología de autodefensa láser; aunque sus mayores logros se encuentra dentro del campo médico: disponen de armas biológicas muy precisas y han desarrollado una auténtica panacea: un tratamiento que previene todas las enfermedades y dobla la esperanza de vida. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Su fuente de energía debe estar basada en algún tipo de biocombustible, lo que explicaría las ingentes cantidades de cosechas que requieren.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Nombres aschen&lt;/em&gt;: Borren, Mollem.&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;"No se entusiasman demasiado. Es como un planeta de… contables"&lt;br /&gt;Jack O’Neill&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de 4 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño &lt;/strong&gt;(0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 6. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (0): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 12, Sabiduría 10, Carisma 8.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos culturales&lt;/strong&gt; (4): Énfasis en habilidad (+2 Diplomacia y Engañar), Longevidad I*, Inmunidad a enfermedades, Ocultar información.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Tollanos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;tolanos&lt;/em&gt;)&lt;br /&gt;Se trata de un pueblo extraordinariamente desarrollado, probablemente la civilización humana más avanzada del universo. Es una sociedad ordenada y pacífica, pero también desconfiada con los demás pueblos. Prefieren mantener las distancias y no involucrarse en problemas ajenos. Difícilmente compartirán su tecnología con otras civilizaciones, pues (como ya les sucedió en el pasado) temen que hagan mal uso de ella. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como todos los humanos extraterrestres debieron ser extraídos de la Tierra por los goa’uld, probablemente de la cultura helénica. Sin embargo, pronto quedaron libres de su yugo, y pudieron evolucionar sin restricciones.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Nombres tollanos&lt;/em&gt;: Omoc, Narim.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Plantilla de 7 puntos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de Progreso&lt;/strong&gt;: 7. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (4): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 12, Sabiduría 12, Carisma 10.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rasgos culturales&lt;/strong&gt; (3): Énfasis en habilidad (+4 a una especialidad de Saber), Énfasis en habilidad (+2 Averiguar intenciones y Diplomacia), Memoria eidética.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Complicación&lt;/strong&gt;: pacifista. Los tollanos rechazan el uso de la violencia, salvo como último recurso de autodefensa.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-6611425842917787275?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/6611425842917787275/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/normal-0-21-microsoftinternetexplorer4.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6611425842917787275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/6611425842917787275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/normal-0-21-microsoftinternetexplorer4.html' title='Plantilla de especie: Humanos (II)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-7885151455043925057</id><published>2009-05-06T08:37:00.004+02:00</published><updated>2009-11-01T18:21:31.211+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plantillas de especie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humanos'/><title type='text'>Plantilla de especie: Humanos (I)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Salvo contadísimas excepciones, todos los miembros del Comando Stargate (SGC) son humanos de la Tierra. Aún así, y siempre contando con la aprobación del Director de Juego, un jugador podría adquirir alguna de las plantillas de especie que veremos a continuación (como la de un humano extraterrestre o un jaffa). &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pecando de antropocentrismo asumiremos que los terrícolas son la especie de referencia en el Universo, por lo que no se les asigna ningún rasgo distintivo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Humano terrestre (plantilla de especie de 0 puntos)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tamaño&lt;/strong&gt; (0): Mediano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt; (0): 9 metros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nivel de progreso&lt;/strong&gt;: 5.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt; (0): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 10, Sabiduría 10, Carisma 10.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-7885151455043925057?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/7885151455043925057/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-humanos-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/7885151455043925057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/7885151455043925057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/plantilla-de-especie-humanos-i.html' title='Plantilla de especie: Humanos (I)'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-672442899452770023.post-1005754159634337733</id><published>2009-05-06T08:36:00.008+02:00</published><updated>2009-06-01T09:59:37.646+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Presentación'/><title type='text'>SG-NSd20</title><content type='html'>Bienvenido al blog de Stargate para NSd20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de este blog es servir de plataforma para presentar mi adaptación del universo Stargate al sistema de juego de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&amp;amp;idpr=44"&gt;NSd20&lt;/a&gt;. Pero el blog no pretende ser sólo un escaparate donde mostrar el material. Al contrario, se agradece (y desea) todo tipo de comentario o sugerencia constructiva, para ello disponéis de los comentarios del blog. También aceptaré la ayuda de cualquiera que esté interesado en colaborar en este pequeño proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El contenido que me gustaría desarrollar es:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Plantillas de especie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Plantillas de ocupación.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevas dotes y habilidades.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Equipo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vehículos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En principio me limitaré exclusivamente a la serie SG-1. Tal vez más adelante incluya la galaxia Pegaso y todo lo visto en SG-Atlantis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco voy a entrar a hacer un resumen de la ambientación. Sería muchísimo trabajo y, de todas formas, ya existen &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki" target="nueva"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;wikis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; muy completas sobre el tema, tanto en &lt;a href="http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate_Wiki" target="nueva"&gt;inglés&lt;/a&gt; como en &lt;a href="http://es.stargate.wikia.com/wiki/Portada" target="nueva"&gt;español&lt;/a&gt;. Además, doy por sentado que los que se muestren interesados por esta adaptación ya habrán visto la serie y tendrán una idea bastante completa del universo de Stargate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os resulte interesante. Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/672442899452770023-1005754159634337733?l=sgnsd20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sgnsd20.blogspot.com/feeds/1005754159634337733/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/sg-nsd20.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1005754159634337733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/672442899452770023/posts/default/1005754159634337733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sgnsd20.blogspot.com/2009/05/sg-nsd20.html' title='SG-NSd20'/><author><name>JC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_i65a0rdQMj0/Sm7Y7kXeI7I/AAAAAAAAABM/3UO-rl7FKjA/S220/JC+Simpson+Umbria.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
