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viernes, 10 de julio de 2009

Plantillas de ocupación: Jaffa

Ocupaciones Jaffa


Guardia Jaffa

Forman el grueso de las fuerzas goa’uld. Son soldados entrenados y condicionados desde su infancia para servir fanáticamente a un Señor del Sistema, al cual veneran como un auténtico dios.


Plantilla de 25 puntos:

  • Requisito: plantilla de especie Jaffa.
  • Características (2 puntos): +2 Fuerza, +2 Destreza, +2 Constitución, -2 Sabiduría, -2 Carisma.
  • Habilidades (8 puntos): Atención +4, Atletismo +5, Buscar +3, Concentración +4, Conducir (naves Goa’uld) +3, Intimidar +6, Oficio (jaffa) +4, Saber (Goa’uld) +3.
  • Dotes (6 puntos): Competencia con armas sencillas y tradicionales, Competencia con armas pesadas, Competencia con armaduras pesadas, Competencia en lucha sin armas, Disparo rápido.
  • Competencia con tecnología goa’uld (2 puntos): son capaces de utilizar vehículos y armas goa’uld sin sufrir ningún penalizador, aunque no comprendan su funcionamiento.
  • Bonificaciones (7 puntos): Ataque +2, Fortaleza +3, Reflejos +2, Voluntad +0.
  • Equipo: armadura jaffa, lanza goa’uld, zat’nik’tel.



Primado Jaffa

El primado es un guardia de élite. Actúa como mano derecha y representante de su Señor del Sistema, comandando las tropas en el campo de batalla. Los primados se reconocen rápidamente porque el tatuaje de su frente está grabado en oro.


Plantilla de 50 puntos:

  • Requisito: plantilla de especie Jaffa.
  • Características (12 puntos): +4 Fuerza, +4 Destreza, +4 Constitución.
  • Habilidades (14 puntos): Atención +5, Atletismo +6, Buscar +4, Concentración +4, Conducir (naves Goa’uld) +5, Diplomacia +5, Intimidar +7, Oficio (jaffa) +8, Saber (estrategia) +7, Saber (Goa’uld) +5.
  • Dotes (10 puntos): Ataque a fondo, Ataque poderoso, Competencia con armas sencillas y tradicionales, Competencia con armas pesadas, Competencia con armaduras pesadas, Competencia en lucha sin armas, Disparo rápido, Iniciativa mejorada I, Liderazgo.
  • Competencia con tecnología goa’uld (2 puntos): son capaces de utilizar vehículos y armas goa’uld sin sufrir ningún penalizador, aunque no comprendan su funcionamiento.
  • Bonificaciones (12 puntos): Ataque +4, Fortaleza +4, Reflejos +3, Voluntad +1.
  • Equipo: armadura jaffa, lanza goa’uld, zat’nik’tel.



Sodan

Hace aproximadamente 5.000 años, los Sodan eran un grupo de élite jaffa que servían al Señor del Sistema Iskhu. Durante mucho tiempo le obedecieron con despiadada lealtad, hasta que descubrieron que no se trataba de un verdadero dios y se rebelaron contra él. Este alzamiento era una amenaza para todos los goa’uld, por lo que fueron considerados traidores y perseguidos por toda la galaxia.


Tras huir durante generaciones, finalmente hallaron refugio en lo que parecía haber sido un asentamiento de los Antiguos. Aún quedaban allí muchos textos y tecnología que, con el tiempo, llegaron a comprender, utilizándola para mantenerse ocultos. Desde entonces siguen las enseñanzas de los Antiguos y su mayor aspiración es alcanzar la ascensión.


Los Sodan siguen siendo genéticamente idénticos a cualquier otro jaffa, por lo que aún dependen de un simbionte para sobrevivir. Suelen realizar incursiones para robar larvas, implantándolas en sus cuerpos como cualquier jaffa y destruyéndolas cuando alcanzan la madurez.


Los Sodan conforman una cultura orgullosa, honorable y desconfiada con los extraños. Su forma de vida y código de conducta recuerda al de los samuráis del Japón feudal. Su desconfianza natural y estricta conducta puede provocar que los primeros encuentros acaben en un enfrentamiento. Sin embargo, dado su odio a los goa’uld, los Sodan podrían convertirse en valiosos aliados del Comando Stargate.


Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Sodan#Sodan


Plantilla de 50 puntos:

  • Requisito: plantilla de especie Jaffa.
  • Características (10 puntos): +2 Fuerza, +4 Destreza, +2 Constitución, +2 Sabiduría.
  • Habilidades (14 puntos): Acrobacias +5, Atención +5, Atletismo +7, Buscar +2, Concentración +6, Intimidar +3, Oficio (a elegir) +4, Orientación +5, Saber (Goa’uld) +3, Saber (Antiguos) +5, Sigilo +5, Supervivencia +6.
  • Dotes (15 puntos): Arma viviente, Artes marciales de combate, Artes marciales defensivas, Competencia con armas sencillas y tradicionales, Competencia con arma exótica (lanza sodan), Competencia con armaduras ligeras, Competencia en lucha sin armas, Contraestocada rápida, Derribo mejorado, Disparo a bocajarro, Disparo doble, Esquiva, Esquiva asombrosa, Iniciativa mejorada.
  • Bonificaciones (11 puntos): Ataque +3, Fortaleza +2, Reflejos +4, Voluntad +2.
  • Equipo: armadura de cuero o cuero tachonado, gran mayal, lanza sodan, dispositivo de camuflaje personal.

jueves, 7 de mayo de 2009

Plantilla de especie: Jaffa

Los jaffa fueron creados por los goa’uld a partir de los humanos esclavizados en la Tierra. Los alteraron genéticamente para usarlos como guerreros e incubadoras de sus larvas. Al llegar a la pubertad los varones sufren un fallo total de su sistema inmunitario. Para sobrevivir deben superar el prim’tha, un ritual durante el cual se les implanta su primer simbionte. Aunque están inmaduras, estas larvas les otorgan longevidad y resistencia sobrehumanas.

Todos los jaffa, salvo algunos rebeldes, sirven fanáticamente a un Señor del Sistema goa’uld, al que consideran un dios viviente, y llevan su símbolo grabado en la frente.

Nombres jaffa masculinos: Bra’tac, Fro’tak, Moac, Rak’nor, Rya’c, Shak’l, Teal’c, Va’lar.
Nombres jaffa femeninos: Drey’auc, Frey’auc, Lo’aun, Pris’aun, Shan’auc.

Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Jaffa

Plantilla de especie de 10 puntos:

  • Tamaño (0): Mediano.
  • Velocidad (0): 9 metros.
  • Nivel de Progreso: 2.
  • Características (2): Fuerza 12, Destreza 11, Constitución 12, Inteligencia 9, Sabiduría 9, Carisma 9.
  • Rasgos de especie (6): Aguante, Dureza, Duro de pelar, Inmunidad a enfermedades y venenos (salvo aquellas específicamente diseñadas contra simbiontes), Longevidad I*.
  • Kelno’reem (1). Los jaffa no necesitan dormir. En su lugar entran en un profundo trance al que llaman kelno’reem. Esta meditación permite a su simbionte curar las heridas del jaffa y es necesaria para mantenerse sano. Si un jaffa no realiza el kelno’reem enfermará gravemente y podría llegar a morir.
    Sistema: para entrar en kelno’reem se requiere una tirada de Concentración CD 10. Esta meditación debe durar al menos 4 horas y ser realizada una vez al día. Por cada 24 horas sin meditación el jaffa perderá 2 puntos de Constitución, y sólo podrá recuperarlos realizando con éxito un kelno’reem de 8 horas. Durante este trance el jaffa se considera desprevenido y cegado.
    Si alguien intenta atacarlo tiene derecho a una prueba enfrentada de Atención (con un -4 de penalización). Si tiene éxito podrá defenderse con normalidad. Al salir del kelno’reem el personaje estará afectado (-2 a todas sus acciones) durante 1d6 turnos.
    Si se completa la meditación con éxito, el personaje podrá realizar una prueba de curación adicional contra su peor nivel de daño (todas las marcas de herido se consideran un único nivel de daño).
  • Percibir goa’uld (1). La larva goa’uld (y por extensión su jaffa) es capaz de reconocer a otros goa’uld detectando el naquadah de su torrente sanguíneo. Se requiere una tirada de Atención a CD 10 si se trata de un goa’uld y a CD 15 si se trata de un jaffa o de un antiguo anfitrión.
  • Complicación: ausencia de sistema inmunitario. Sin una larva goa’uld en su cuerpo los jaffa no tienen sistema inmunitario ni pueden entrar en kelno’reem, por lo que enferman rápidamente. En términos de juego perderán dos puntos de Constitución al día hasta que consigan otro simbionte o mueran. Cabe la posibilidad de que dos jaffas compartan una única larva durante pequeños lapsos de tiempo (2-3 días máximo), permitiéndoles prolongar su vida. Sin embargo, la larva necesita más tiempo para adaptarse plenamente a un organismo, por lo que en estos casos el kelno’reem no otorga curación ni recuperación de constitución, simplemente evita que el estado del jaffa empeore. Si la situación se prolonga la propia larva acabará debilitándose y muriendo. (Ver también tretonina en la sección de Equipo).