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sábado, 24 de octubre de 2009

Tecnología Nox

La tecnología de los nox es, sin duda, la más misteriosa y desconcertante de la galaxia, en gran medida debido al aislamiento voluntario en que viven.

A primera vista pueden parecer un pueblo atrasado, debido a su aspecto rústico y un tanto asilvestrado, como si fueran sencillos ermitaños de los bosques. Y en parte eso es lo que son, aunque hay mucho más bajo la superficie. Lo cierto es que los nox son la especie más avanzada de la Vía Láctea y, junto a los asgard, una de las más desarrolladas del universo conocido.

Como pueblo han aprendido a vivir en estrecha comunión con la naturaleza y gran parte de sus avances y conocimientos están relacionados con el entendimiento de la vida y de las fuerzas que la gobiernan, así como el control de materia y energía. Entre sus facultades destacan su capacidad para volverse insustanciales (tanto a sí mismos como a otros) o unas prodigiosas habilidades curativas, capaces incluso de resucitar a los muertos.

Se sabe que disponen de ciudades flotantes, que mantienen ocultas con su tecnología, pero poco más se puede decir de su forma de vida. Aparentemente no usan una tecnología visible, lo que induce a pensar que han desarrollado un gran potencial psíquico. Probablemente, de entre todos los pueblos de la galaxia los nox son los que más cerca se encuentran de la Ascensión.

En materia armamentística los nox son pacifistas absolutos, ni siquiera aprueban la violencia como forma de autodefensa, por lo que no disponen de ningún tipo de tecnología bélica. Tampoco parecen contar con naves espaciales, aunque conocen a la perfección el funcionamiento de los Stargate: tienen el conocimiento necesario para fabricar un stargate y son capaces de activarlos a voluntad, sin necesidad de un sistema de llamada y sin generar el “efecto kawoosh”.

En términos de NSd20 los nox tienen Nivel de Progreso 8. En lugar de hablar de dispositivos tecnológicos emplearemos las reglas de poderes psiónicos (pág. 119) para representar las peculiares habilidades de los nox:

Autollamada.
Acción: estándar.
Alcance: percepción.
Duración: instantáneo.
El nox se sitúa frente al stargate, extiende sus brazos y los alza lentamente hasta situarlos por encima de su cabeza. Cuando completa el movimiento el stargate está activo y con un agujero abierto a cualquier localización que el nox conozca. Esta forma de activación no genera el efecto “kawoosh”.

Este poder sólo tiene un rango y no requiere de ninguna tirada.

Insustancial.
Acción: estándar.
Alcance: percepción.
Duración: continuo.

La única defensa de los nox es ocultarse, pero son extraordinariamente buenos haciéndolo. Este poder no les hace simplemente invisibles, los vuelve totalmente insustanciales, resultando imperceptibles e inmunes a cualquier tipo de ataque. Los nox pueden utilizar este poder sobre si mismos o sobre otras personas u objetos (como por ejemplo sus ciudades).

Sistema: se requiere una prueba de poder a CD 10. Si tiene éxito puede volverse insustancial a sí mismo, a otra persona o a un objeto con un volumen inferior a un metro cúbico. Por cada punto en que supere la dificultad puede afectar a una persona u objeto adicional, o incrementar el límite de volumen para un mismo objeto. Por ejemplo, con un resultado de 12 podría ocultar hasta tres objetos de no más de 1 m³, u ocultar un solo objeto de hasta 3 m³.

Ritual de la Vida.
Acción: completa.
Alcance: toque.
Duración: instantáneo.

Imponiendo sus manos un nox puede sanar heridas, así como enfermedades o venenos. Su comprensión de los principios de la vida les permite tomar la “fuerza vital” de lo que les rodea y transmitirla a un cuerpo herido para restaurarlo. Sin embargo, como siempre han vivido en Gaia, un planeta rebosante de vida natural, sólo son capaces de emplear el Ritual de la Vida cuando están en un entorno similar (como un frondoso bosque o una selva). También podrían intentarlo en otros parajes menos exuberantes, pero la CD de la prueba de poder se incrementaría en 5 puntos. Mientras realizan el Ritual de la Vida los nox no pueden controlar su poder Insustancial.

Sistema:
  • Para curar heridas el nox debe superar una prueba de poder contra CD 12. Si tiene éxito el sujeto herido es estabilizado (si estaba moribundo) o se recupera de su peor nivel de daño (todas las marcas de herido se consideran un único nivel). Por cada 5 puntos en que supere la dificultad podrá sanar un nivel de daño adicional. De este modo, obteniendo un 22 podría hacer que un individuo incapacitado quedara completamente recuperado.
  • En el caso de enfermedades y venenos, la prueba de poder tendrá la misma CD que la prueba de salvación de Fortaleza indicada en la descripción de la enfermedad o el veneno.
  • El Ritual de la Vida también permite devolver la vida a un cadáver reciente (no debería llevar muerto más de una hora). En este caso el ritual es mucho más complejo: requiere al menos un minuto y deben participar como mínimo tres nox. Para completar con éxito la resurrección se debe superar una prueba de poder a CD 30. Si la prueba tiene éxito se aplica el mismo efecto del conjuro Revivir a los muertos (pág, 149), con la salvedad de que el resucitado no sufre ninguna pérdida de característica (de hecho su cuerpo ha sido renovado y, probablemente, se sienta mejor que nunca).

Cada día pueden realizar el Ritual de la Vida tantas veces como su rango. Después necesitan descansar una noche completa. Si varios nox realizan el ritual conjuntamente sólo uno de ellos realizará la prueba, pero cada participante adicional otorga un +2 a la tirada.


Otros poderes psiónicos accesibles por los nox: Escudo mental, Mente extendida y Telepatía. Consulta el manual básico para obtener más información.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Plantilla de especie: Nox

Son criaturas de aspecto humano, aunque de estatura algo menor y con un cierto aire faérico; con la piel pálida y un cabello frondoso y encrespado, similar a briznas de paja con hojas entretejidas. Su modo de vestir es rústico, con ropas confeccionadas a mano en tonalidades verdes y marrones y cubiertas por raíces de plantas.

Su planeta natal es Gaia, donde viven en perfecta armonía con la naturaleza. A primera vista parecen simples ermitaños; acampan en medio del bosque, en cabañas echas con hojas y ramas secas, usan utensilios de madera y se alimentan de frutas. Sin embargo, son una de las especies más avanzadas del universo y han desarrollado extraordinarias habilidades mentales.

Como raza su actitud es benevolente, esquiva y absolutamente neutral. También son estrictos pacifistas, rechazando la violencia incluso como medio de autodefensa. Por ello no disponen de armas y prefieren evitar las luchas empleando sus habilidades para esconderse de sus enemigos.

Nombres nox: Nefreyu, Anteus, Opher, Lya.

Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Nox

Plantilla de Nox (9 puntos):
  • Tamaño: Mediano.
  • Velocidad: 9 metros.
  • Nivel de Progreso: 8.
  • Características: Fuerza 8, Destreza 10, Constitución 8, Inteligencia 14, Sabiduría 14, Carisma 10.
  • Rasgos de especie: Lingüista, Longevidad II*, Memoria eidética II*.
  • Complicación: neutralidad y pacifismo extremos. Aunque los Nox son una raza benevolente, han decidido mantenerse al margen de los asuntos del universo, por lo que jamás toman partido por ningún bando. Si se ven en medio de un conflicto, simplemente se limitarán a ayudar a ambas partes por igual (atenderán a cualquier herido) o se mantendrán al margen. Nunca emplean la violencia, ni siquiera para defenderse, ni aceptarán que otro la use en su presencia.

Cómo jugar con un nox.

La neutralidad y el pacifismo de los nox hacen prácticamente imposible que uno de ellos decida unirse al Comando Stargate. Un modo razonable de matizar esta complicación sería jugar con un nox muy joven, que aún no ha completado su formación y no ha asimilado del todo las costumbres y métodos de su pueblo. Pero, por el mismo motivo, también debería contar con un limitado conocimiento de sus habilidades mentales (no más de tres rangos a repartir entre sus poderes psiónicos, consulta el apartado de tecnología nox).

Aún así, en ningún caso un nox aceptaría portar armas y jamás emplearía la violencia. Siempre buscará una solución dialogada y ayudará a todo el que esté herido, sea amigo o enemigo.