Son seres que, de algún modo, han logrado liberarse de las ataduras de su cuerpo y evolucionar a un estado superior en forma de pura energía. En su mayoría los ascendidos son Antiguos u Ori, aunque nada impide que otras razas logren ascender.
La ascensión puede ser espiritual o evolutiva. En el primer caso una criatura inteligente y moralmente buena puede alcanzar la Ascensión tras una vida de meditación y sabiduría, abriendo su mente y superando los miedos y ataduras del mundo mortal. Esta forma de Iluminación es extremadamente exigente, pero está al alcance de cualquier individuo, sea cual sea su especie.
La ascensión evolutiva, por su parte, se logra mediante el desarrollo de la mente, cuando una especie alcanza su máximo potencial intelectual. Para un individuo esta ascensión es prácticamente imposible de alcanzar por sus propios medios, se requiere la evolución natural de la especie al completo. Sin embargo, los Antiguos aceleraron este proceso ideando el Resecuenciador de ADN, un mecanismo capaz de desarrollar el potencial intelectual de un individuo en cuestión de días. Probablemente fue así como ascendieron todos los Ori y la mayor parte de los Antiguos.
Sea de un modo u otro, también es posible que un Ascendido guíe y ayude a un mortal en el proceso de ascensión.
Los ascendidos son seres incorpóreos con un conocimiento casi ilimitado y extraordinarios poderes. Sin embargo, tienen un estricto código de conducta que les prohíbe intervenir en los asuntos mortales. Esta regla viene impuesta por los primeros ascendidos (a menudo denominados "Los Otros") y la hacen respetar sin concesiones. Aquellos que rompen esta norma son devueltos a su forma mortal (perdiendo todos sus poderes) o son castigados de algún modo que les sirva de lección.
"La ascensión no te hace sabio ni todopoderoso, sólo es el inicio del Gran Viaje"
Daniel Jackson
"Creo que todo eso de la ascensión está sobrevalorado"
Jack O’Neill
Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Ascensi%C3%B3n
Plantilla de especie de 55 puntos:
Nivel de Progreso: 9.
Características (26): Fuerza --, Destreza 10, Constitución --, Inteligencia 20, Sabiduría 20, Carisma 16.
Rasgos de especie (23): Ausencia de Constitución, Incorpóreo, Invisibilidad II, Memoria eidética y Vista ciega.
Poderes psiónicos (6): tres rangos a escoger de entre la lista de poderes de la página 121.
Complicación: código de no intervención. Todos los Ascendidos tienen prohibido usar sus poderes para intervenir en los asuntos del Universo. Los que rompen esta regla son devueltos a su forma mortal (perdiendo todos sus poderes) o son castigados de algún otro modo. La única excepción a esta regla son los Ori, que no tienen ningún reparo en otorgar parte de sus poderes a los Priores para así extender la Palabra del Origen. Por este motivo los Ori ascendidos mantienen la complicación de fanáticos, en lugar de la de no intervención.
Nota: esta plantilla sólo pretende representar los rasgos mínimos que debería tener todo Ascendido. Sin embargo, a medida que profundizan en el conocimiento del Universo, los Ascendidos pueden desarrollar poderes únicos y extraordinarios (se pueden utilizar las listas de conjuros y poderes psiónicos como referencia), así como habilidades o dotes de todo tipo. Los puntos de personaje no deberían ser un límite al diseñar un PNJ Ascendido.
Cómo jugar con un descendido.
Cuando un ascendido incumple las reglas e interviene activamente en los asuntos de los mortales, suele ser castigado por Los Otros devolviéndolo a su forma mortal y despojándolo de sus poderes. En realidad esto último no es sólo un castigo, es algo inevitable: una mente orgánica es incapaz de contener la vasta consciencia de un ser ascendido. Aún así, en ocasiones los descendidos conservan parte de sus conocimientos, pero siempre en una proporción ínfima. Lo más común es que se vean angustiados por la sensación de que en alguna parte, en el fondo de su mente, tienen la respuesta a la duda que les atenaza; la convicción de que si lograran concentrarse lo suficiente podrían recordarlo, pero siempre es en vano.
A la hora de crear la ficha de un descendido es importante tener presente que se trata de un individuo idéntico a cualquier otro de su misma especie. Por ello, como punto de partida se empleará la plantilla de especie que corresponda con su forma física, ignorándose la plantilla de Ascendidos. Después se gastarán los puntos del modo habitual, ya sea aplicando plantillas de ocupación o adquiriendo los rasgos que el jugador desee (dentro de lo que es normal para un miembro de esa especie).
La única diferencia es que, si el Director de Juego lo aprueba, el jugador podrá adquirir alguno de los rasgos que se supone que su personaje tenía como ascendido (como poderes psiónicos, aptitudes sortílegas o conocimientos muy específicos). Normalmente, cuando un descendido conserva buena parte de sus poderes es siempre con la condición de que los emplee exclusivamente en una tarea muy concreta que suele formar parte de su castigo.
Obviamente los rasgos de especie: Ausencia de Constitución, Incorpóreo, Invisibilidad y Vista Ciega, nunca estarán disponibles para un descendido.