domingo, 28 de junio de 2009

Plantillas de ocupación: Comando Stargate (SGC)

PLANTILLAS DE OCUPACIÓN


Comando Stargate (SGC).


Dentro del SGC podemos distinguir tres tipos de ocupación básica: especialista civil, oficial y tropa.


Los oficiales son los militares de carrera, con un rango de teniente o superior, cada comando debería contar al menos con uno de ellos. La plantilla de tropa abarca desde los soldados hasta los suboficiales, son los miembros más numerosos dentro del SGC. Los civiles son analistas o científicos destacados que colaboran con el ejército. Su número es muy limitado, sobre todo como parte de los comandos SG, pero todos reciben una mínima instrucción militar.


Estas plantillas sólo pretenden cubrir unos requisitos mínimos. Posteriormente pueden completarse con plantillas de especialización o según el criterio del jugador.


Especialista civil (plantilla de 15 puntos).

  • Características (6 puntos): +2 Inteligencia, +2 Sabiduría, +2 Carisma.
  • Habilidades (4 puntos): Atención +2, Atletismo +2, Buscar +3, Investigar +3, Recabar información +2, Orientación +2, Supervivencia +2.
  • Dotes (2 puntos): Competencia con armas de fuego cortas y Competencia con armaduras ligeras.
  • Bonificaciones (3 puntos): Ataque +0, Fortaleza +0, Reflejos +1, Voluntad +2.


Oficial (plantilla de 25 puntos).

  • Características (4 puntos): +2 Constitución, +2 Carisma.
  • Habilidades (7 puntos): Artesanía (armería) +2, Atención +2, Atletismo +2, Conducir +2, Diplomacia +2, Intimidar +2, Oficio (militar) +8, Orientación +2, Saber (estrategia) +4, Supervivencia +2.
  • Dotes (10 puntos): Competencia con armas sencillas, Competencia con armas de fuego (cortas y largas), Competencia con armaduras (ligeras e intermedias) y Rango militar* V (Teniente).
  • Bonificaciones (4 puntos): Ataque +1, Fortaleza +1, Reflejos +1, Voluntad +1.


Tropa (plantilla de 20 puntos).

  • Características (4 puntos): +2 Fuerza, +2 Constitución.
  • Habilidades (5 puntos): Artesanía (armería) +4, Atención +2, Atletismo +4, Conducir +2, Oficio (militar) +4, Orientación +2, Supervivencia +2.
  • Dotes (6 puntos): Competencia con armas sencillas, Competencia con armas de fuego (cortas y largas), Competencia con armaduras (ligeras e intermedias) y Rango militar* I (Soldado).
  • Bonificaciones (5 puntos): Ataque +2, Fortaleza +2, Reflejos +1, Voluntad +0.

miércoles, 24 de junio de 2009

Plantilla de especie: Tok'ra

TOK’RA

La tok’ra (literalmente “en contra de Ra”) es una organización rebelde formada por goa’uld que luchan contra los Señores del Sistema. Genéticamente son idénticos a cualquier otro goa’uld (se utiliza la misma plantilla de especie), pero tienen actitudes diametralmente opuestas. De hecho, es tal la repugnancia que sienten hacia sus hermanos, que la tok’ra considera insultante que se les denomine goa’uld.


Al contrario que el resto de goa’ulds, la tok’ra no pretende hacerse pasar por dioses, ni persiguen el poder y la conquista de otras civilizaciones. Se rigen por principios éticos mucho más elevados, que les han llevado a la conclusión de que los goa’uld son una amenaza para el Universo, siendo su principal objetivo el eliminarlos.


Toda la tok’ra desciende de una misma reina, llamada Egeria, que miles de años atrás se había revelado contra el Señor Supremo Ra. En aquella lucha Ra salió vencedor y a Egeria se la dio por muerta, aunque en realidad sólo fue encerrada en el planeta Pangaria. Sin embargo, sus ideales no fueron olvidados y sus descendientes continuaron la lucha contra los goa’uld.


Por desgracia su número es demasiado escaso para poder luchar abiertamente contra los Señores del Sistema. Deben limitarse al sabotaje y la subversión mientras intentan encontrar un modo de eliminar a todos los goa’uld. Por eso la tok’ra vive en continuo movimiento, escondidos en túneles subterráneos que excavan fácilmente gracias a su tecnología. Su forma de vida es sencilla y modesta, aunque su tecnología es muy avanzada. Al contrario que el resto de goa’uld, que suelen obtener sus conocimientos parasitándolos de otras civilizaciones, los tok’ra han demostrado ser mucho más emprendedores, desarrollando su propia tecnología. Destacan sobre todo en química orgánica, con la que intentan desarrollar un arma biológica capaz de eliminar a los simbiontes goa’uld sin dañar a ninguna otra especie. También han sido capaces de sintetizar la tretonina (ver equipo), una sustancia que permite a los jaffa sobrevivir sin necesidad de un simbionte; e incluso han desarrollado un suero con un efecto similar al de las hormonas Re’ol.


Otra diferencia fundamental con el resto de goa’uld radica en que la tok’ra rechaza el uso del Sarcófago, pues son conscientes de que les alteraría la mente y acabarían convirtiéndose en perversos goa’uld. Por eso en su lugar usan el Dispositivo de Curación, aunque es menos efectivo, lo que provoca que la esperanza de vida de sus anfitriones sea mucho menor (hay más información sobre estos artefactos en la sección de Equipo).


Pero la diferencia más relevantes entre la tok’ra y sus megalómanos hermanos es que la tok’ra sólo utiliza anfitriones que se ofrecen voluntariamente. En el mismo cuerpo, ambas personalidades (humano y goa'uld) son libres tanto para hablar como para actuar, resultando en un relación simbiótica auténtica, no parasitaria, como lo es en el caso de los otros goa'uld. De hecho, cuando un tok'ra y un humano se unen, se produce una mezcla de las personalidades de ambos, de forma que si uno muere, una parte de él perdura en el otro.


Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Tok%27ra

lunes, 22 de junio de 2009

Plantilla de especie: Ascendidos

Son seres que, de algún modo, han logrado liberarse de las ataduras de su cuerpo y evolucionar a un estado superior en forma de pura energía. En su mayoría los ascendidos son Antiguos u Ori, aunque nada impide que otras razas logren ascender.

La ascensión puede ser espiritual o evolutiva. En el primer caso una criatura inteligente y moralmente buena puede alcanzar la Ascensión tras una vida de meditación y sabiduría, abriendo su mente y superando los miedos y ataduras del mundo mortal. Esta forma de Iluminación es extremadamente exigente, pero está al alcance de cualquier individuo, sea cual sea su especie.

La ascensión evolutiva, por su parte, se logra mediante el desarrollo de la mente, cuando una especie alcanza su máximo potencial intelectual. Para un individuo esta ascensión es prácticamente imposible de alcanzar por sus propios medios, se requiere la evolución natural de la especie al completo. Sin embargo, los Antiguos aceleraron este proceso ideando el Resecuenciador de ADN, un mecanismo capaz de desarrollar el potencial intelectual de un individuo en cuestión de días. Probablemente fue así como ascendieron todos los Ori y la mayor parte de los Antiguos.

Sea de un modo u otro, también es posible que un Ascendido guíe y ayude a un mortal en el proceso de ascensión.

Los ascendidos son seres incorpóreos con un conocimiento casi ilimitado y extraordinarios poderes. Sin embargo, tienen un estricto código de conducta que les prohíbe intervenir en los asuntos mortales. Esta regla viene impuesta por los primeros ascendidos (a menudo denominados "Los Otros") y la hacen respetar sin concesiones. Aquellos que rompen esta norma son devueltos a su forma mortal (perdiendo todos sus poderes) o son castigados de algún modo que les sirva de lección.

"La ascensión no te hace sabio ni todopoderoso, sólo es el inicio del Gran Viaje"
Daniel Jackson

"Creo que todo eso de la ascensión está sobrevalorado"
Jack O’Neill

Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Ascensi%C3%B3n

Plantilla de especie de 55 puntos:

  • Nivel de Progreso: 9.
  • Características (26): Fuerza --, Destreza 10, Constitución --, Inteligencia 20, Sabiduría 20, Carisma 16.
  • Rasgos de especie (23): Ausencia de Constitución, Incorpóreo, Invisibilidad II, Memoria eidética y Vista ciega.
  • Poderes psiónicos (6): tres rangos a escoger de entre la lista de poderes de la página 121.
  • Complicación: código de no intervención. Todos los Ascendidos tienen prohibido usar sus poderes para intervenir en los asuntos del Universo. Los que rompen esta regla son devueltos a su forma mortal (perdiendo todos sus poderes) o son castigados de algún otro modo. La única excepción a esta regla son los Ori, que no tienen ningún reparo en otorgar parte de sus poderes a los Priores para así extender la Palabra del Origen. Por este motivo los Ori ascendidos mantienen la complicación de fanáticos, en lugar de la de no intervención.

Nota: esta plantilla sólo pretende representar los rasgos mínimos que debería tener todo Ascendido. Sin embargo, a medida que profundizan en el conocimiento del Universo, los Ascendidos pueden desarrollar poderes únicos y extraordinarios (se pueden utilizar las listas de conjuros y poderes psiónicos como referencia), así como habilidades o dotes de todo tipo. Los puntos de personaje no deberían ser un límite al diseñar un PNJ Ascendido.

Cómo jugar con un descendido.
Cuando un ascendido incumple las reglas e interviene activamente en los asuntos de los mortales, suele ser castigado por Los Otros devolviéndolo a su forma mortal y despojándolo de sus poderes. En realidad esto último no es sólo un castigo, es algo inevitable: una mente orgánica es incapaz de contener la vasta consciencia de un ser ascendido. Aún así, en ocasiones los descendidos conservan parte de sus conocimientos, pero siempre en una proporción ínfima. Lo más común es que se vean angustiados por la sensación de que en alguna parte, en el fondo de su mente, tienen la respuesta a la duda que les atenaza; la convicción de que si lograran concentrarse lo suficiente podrían recordarlo, pero siempre es en vano.

A la hora de crear la ficha de un descendido es importante tener presente que se trata de un individuo idéntico a cualquier otro de su misma especie. Por ello, como punto de partida se empleará la plantilla de especie que corresponda con su forma física, ignorándose la plantilla de Ascendidos. Después se gastarán los puntos del modo habitual, ya sea aplicando plantillas de ocupación o adquiriendo los rasgos que el jugador desee (dentro de lo que es normal para un miembro de esa especie).

La única diferencia es que, si el Director de Juego lo aprueba, el jugador podrá adquirir alguno de los rasgos que se supone que su personaje tenía como ascendido (como poderes psiónicos, aptitudes sortílegas o conocimientos muy específicos). Normalmente, cuando un descendido conserva buena parte de sus poderes es siempre con la condición de que los emplee exclusivamente en una tarea muy concreta que suele formar parte de su castigo.

Obviamente los rasgos de especie: Ausencia de Constitución, Incorpóreo, Invisibilidad y Vista Ciega, nunca estarán disponibles para un descendido.

sábado, 20 de junio de 2009

Plantilla de especie: Alteranos (Antiguos y Ori)

ALTERANOS
Los alteranos fueron la especie más avanzada del universo conocido y aún quedan restos de su cultura a lo largo y ancho de la galaxia. El ejemplo más evidente es la propia red de Stargates.

Dentro de los alteranos se puede diferenciar entre dos facciones contrapuestas: los Antiguos (también denominados Atlantes) y los Ori. Hace millones de años, los Ori y los Antiguos formaban un único y próspero pueblo. Sin embargo, con el tiempo surgió la división entre ellos. En pocas palabras se produjo un enfrentamiento entre Fe (los Ori) y Ciencia (los Antiguos). La tensión fue en aumento, resultando cada vez más hostil. Antes que entablar una guerra fratricida, los Antiguos prefirieron abandonar su galaxia y buscar un nuevo hogar en la Vía Láctea.

ANTIGUOS
Tras llegar a la Vía Láctea colonizaron multitud de planetas, entre ellos la Tierra (todo apunta a que se convirtió en uno de sus asentamientos principales, tal vez su capital), y los unieron mediante una red de stargates.

Forjaron una civilización pacífica y próspera, alcanzando cotas de desarrollo difícilmente igualables. Pero todo quedó truncado cuando empezaron a morir por una extraña plaga que se especula fue propagada por los ori. La mayoría de los Antiguos murieron; sólo unos pocos lograron huir hacia la galaxia Pegaso, fundando la Atlántida, y otros lograron ascender (ver Ascendidos).

Por lo que se sabe los humanos actuales son de algún modo descendientes de los Antiguos. Probablemente estos intervinieron en la evolución natural de la especie humana, introduciendo en ellos parte de sus genes. Por este motivo algunos humanos poseen el Gen de Activación de Tecnología Antigua (ver dote).

No hay noticias de que quede ningún Antiguo con vida, salvo en forma ascendida. En cualquier caso serían físicamente similares a los humanos, pero mucho más desarrollados intelectualmente.

Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Antiguo

Plantilla de especie de 10 puntos:

  • Tamaño (0): Mediano.
  • Velocidad (0): 9 metros.
  • Nivel de progreso: 9.
  • Características (6): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 14, Sabiduría 12, Carisma 10.
  • Rasgos de especie (4): Gen de Activación de Tecnología Antigua, Énfasis en habilidad II (+4 a dos especialidades cualesquiera de Artesanía, Interpretar o Saber), Memoria eidética.
  • Complicación: pacifistas. Los antiguos rechazan el uso de la violencia, salvo como último recurso de autodefensa.

ORI
La huida de los alteranos no fue suficiente para los Ori. Cegados por su fanatismo, los buscaron durante milenios para erradicar la herejía que representaban. Finalmente los hallaron en la Vía Láctea y, liberando una plaga mortal, los Ori dieron por muertos a todos sus hermanos. Creyendo haber eliminado toda vida inteligente en la Vía Láctea, los Ori volvieron a retirarse a su galaxia natal y, con el tiempo, lograron ascender.

Los Ori como raza ya no existen. Al igual que algunos de sus hermanos alteranos han ascendido. Pero, al contrario que estos, los Ori no tienen ningún reparo en intervenir en el devenir de las "razas menores". Es más, utilizan todo su poder para hacerse pasar por dioses y forzar la adoración de todas las especies del universo. Su religión se denomina Origen y promete a sus seguidores la ascensión. Pero es una falsa promesa, un engaño para ganar adoradores y así incrementar su poder.

El Origen es una fe dogmática, intolerante y proselitista. Su libro sagrado se denomina el Libro de los Orígenes, y sus misioneros, conocidos como priores (ver plantilla de ocupación), son seres mejorados para servir como vehículo del poder de los ori. Los priores son los responsables de extender la Palabra del Origen, y su poder es suficiente para arrasar cualquier asentamiento que se niegue a seguir la Senda del Origen.

Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Ori

Plantilla de especie de 10 puntos:

  • Tamaño (0): Mediano.
  • Velocidad (0): 9 metros.
  • Nivel de progreso: 9.
  • Características (6): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 14, Sabiduría 10, Carisma 12.
  • Rasgos de especie (4): Gen de Activación de Tecnología Antigua, Énfasis en habilidad II (+4 a dos especialidades cualesquiera de Artesanía, Interpretar o Saber), Memoria eidética.
  • Complicación: fanáticos. Los ori están dispuestos a cualquier cosa con tal de hacer prevalecer sus creencias, sin detenerse en consideraciones morales o incluso a riesgo de su integridad personal.

jueves, 4 de junio de 2009

Plantilla de especie: Re'Tu

Los Re'tu son una raza no humanoide que existe 180º fuera de fase del espacio-tiempo normal, lo cual los vuelve completamente invisibles salvo cuando son expuestos a la radiación emitida por los TER (ver armas goa'uld). La especie tiene apariencia insectoide, recordando a arañas con grandes ojos a los lados de la cabeza y brazos y piernas erizados de púas. Tienen múltiples piernas, y los adultos pueden llegar a medir 2,5 metros.

Debido a su naturaleza invisible, los Re'tu fueron juzgados como una amenaza por los Goa'uld, y fueron casi exterminados La agresión de los Goa'uld sobre los Re'tu ha provocado la división en dos bandos: la mayoría del gobierno, que no es hostil hacia los humanos, y un grupo de rebeldes, que creen que la única manera de luchar contra los Goa'uld es destruir a todos sus anfitriones potenciales.

Los Re'tu luchan con cañones de energía montados en los brazos que queman la carne y el metal. Como están parcialmente fuera de fase, los Re'tu son muy resistentes a las armas físicas las cuales los frenan, pero solo son capaces de matarlos tras muchos impactos. Los Re'tu son bastante vulnerables a sus propias armas así como a los rayos de energía que disparan los TER.

Más información: http://es.stargate.wikia.com/wiki/Re

Plantilla de especie de 18 puntos:
  • Tamaño (0): Mediano.
  • Velocidad (0): 9 metros.
  • Nivel de Progreso: 6.
  • Características (4): Fuerza 10, Destreza 14, Constitución 10, Inteligencia 10, Sabiduría 10, Carisma 10.
  • Rasgos de especie (14): Armadura Natural VIII (vulnerable a sus propias armas y TER), Invisibilidad II, Miembros adicionales II (piernas).